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- Les développeurs de Helldivers 2 vont ajuster les missions d’évacuation des citoyens Automaton « dans un futur proche » parce qu’elles sont « $€@!£X@& ! impossibles à des niveaux de difficulté plus élevés »
Les joueurs de Helldivers 2 peuvent se réjouir. Arrowhead a confirmé que les missions d’évacuation des citoyens sur les planètes infestées d’Automates seront bientôt modifiées, car elles sont « $€@!X@& ! impossibles à des niveaux de difficulté plus élevés ».
Ces missions d’évacuation sont incroyablement difficiles dans les niveaux de difficulté les plus élevés, mais elles sont essentielles pour réussir les campagnes de défense nécessaires à l’obtention de certains ordres majeurs, comme celui qui a récemment mis les joueurs au défi de défendre un nombre impressionnant de 10 planètes. Bien que nous ayons réussi à cette occasion, vous pouvez comprendre la crainte constante d’être chargé de défendre des planètes occupées par des Automates lorsqu’il peut sembler si difficile de réussir une mission en premier lieu, sans parler de remporter suffisamment de victoires pour compléter un Ordre Majeur. Après tout, il n’y a pas grand-chose de plus stressant pour un citoyen de la Super-Terre que de protéger un groupe de civils sans défense contre un assaut de tirs et de robots en colère. Heureusement, des changements sont enfin en cours.
Sur le serveur Discord officiel de Helldivers 2, le community manager d’Arrowhead, Thomas Petersson, écrit : « A tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires sur le fait que les missions d’évacuation des citoyens robots sont $€@!£X@& ! impossibles à des niveaux de difficulté plus élevés : Nous sommes d’accord à 100 % et nous allons donc les ajuster dans un futur proche ! »
Il reste à savoir quand ces modifications seront mises en œuvre, mais pour l’instant, nous n’avons pas à nous en préoccuper outre mesure. Nous avons reçu un nouvel ordre majeur, qui nous demande de choisir entre deux planètes à libérer. D’emblée, il ne semble pas qu’il nous donnera autant de fil à retordre que le précédent, mais avec le tout-puissant Game Master Joel qui tire les ficelles en coulisses, qui sait où il pourrait aboutir ?
Les changements apportés aux missions d’évacuation ne sont pas les seules nouveautés annoncées par Arrowhead ces derniers temps. Petersson a également déclaré récemment que l’équipe « étudie et modifie éventuellement » le fonctionnement de la fonction d’auto-escalade (ou de saut automatique). Les joueurs ont critiqué cette fonctionnalité depuis le lancement du jeu, et toute amélioration serait certainement bien accueillie.
Arrowhead a récemment partagé d’autres illustrations d’Eagle-1, tout en insistant sur le fait qu’elle et les autres pilotes n’ont pas été « augmentés physiquement pour mieux accomplir leur m€ission ».