Les développeurs de Helldivers 2 « savaient que le fait de mettre une personne réelle à la tête de la guerre serait source de division » : « C’est quelque chose qu’un jeu vidéo n’a jamais fait auparavant.

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De nombreux fans de Helldivers 2 ont été surpris d’apprendre que les guerres du jeu étaient dirigées par un maître de jeu de type D&D nommé Joël, et certains ne savent toujours pas ce qu’ils en pensent. Les développeurs du jeu affirment qu’ils savaient que ce système allait diviser, mais il ajoute une dimension tout à fait unique à la bataille contre les insectes et les robots.

« La plupart des jeux à service en direct ont quelque chose comme un maître de jeu, mais il s’agit d’une série d’événements automatisés », explique la responsable de la communauté Katherine ‘Baskinator’ Baskin sur le Discord officiel du jeu. « Les buffs/débuffs/événements sont activés automatiquement en fonction d’un calendrier… au lieu de ce que nous faisons ici, c’est-à-dire une personne qui peut analyser la campagne pendant qu’elle se déroule et faire des choix plus judicieux. Nous savions qu’il y aurait des dissensions ! Mais dans l’ensemble, nous espérons que les gens l’apprécieront.

Baskin a répondu aux préoccupations de la communauté concernant ce système depuis qu’il a commencé à susciter la controverse, en déclarant que « nous acceptons que certains joueurs n’aiment pas cela. C’est pourquoi nous l’avons annoncé avant la sortie du jeu et avons fait de notre mieux pour expliquer que c’est comme jouer à une campagne de D&D avec un être humain. Il est le maître du donjon pour des millions de personnes ».

La principale différence entre Helldivers 2 et une session de D&D – outre le nombre de joueurs – est que vous ne disposez pas d’une ligne de communication directe avec votre MJ, de sorte que vous avez moins l’impression de collaborer avec quelqu’un pour raconter une histoire, et plus l’impression que quelqu’un se contente de gonfler le nombre d’ennemis. Mais les développeurs veulent changer cela, du moins dans une certaine mesure. « Nous travaillons activement sur la partie en jeu », explique Baskin.

« Il s’agissait d’une très grande expérience pour le studio, et c’est quelque chose qu’un jeu vidéo n’avait jamais fait auparavant. J’aimerais que les décisions du MJ s’intègrent dans la construction narrative globale du jeu. Pour moi, cela donne l’impression d’une vraie guerre avec de vrais enjeux, même s’il ne s’agit que d’un jeu vidéo.

Quoi qu’il en soit, l’objectif de Joel n’est pas de punir les joueurs avec des vagues incessantes d’ennemis. « Je pense qu’il est injuste de dire, dans certains articles de journalistes sur le GM, qu’il travaille contre les joueurs », déclare Baskin. « Ce n’est pas vraiment la meilleure façon de voir les choses. C’est plutôt qu’il essaie de répondre à la poussée naturelle des joueurs dans certaines zones et de relever ou d’abaisser le défi, en fonction de la façon dont il lit les données.

Le nom de Joel étant devenu un cri de ralliement – ou peut-être plus exactement une cible – pour les joueurs frustrés, Baskin explique qu’elle cherche à « protéger sa sécurité du mieux qu’elle peut ». Elle ajoute que Joel aime toujours la communauté et qu’il regardait avec enthousiasme des millions de soldats de Super Earth mourir lors de la campagne sur la planète Mort, que le GM galactique a qualifiée de « chose de toute beauté ».

Helldivers 2 avait besoin de son propre maître de jeu de type D&D, car le jeu de tir coopératif « va durer longtemps, nous aimerions qu’il dure de nombreuses années ».

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