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- Les développeurs de Gears of War et de Dishonored participent à l’incroyable célébration du 30e anniversaire de Doom
Les développeurs se réunissent pour célébrer le 30e anniversaire de Doom et évoquent leurs premiers souvenirs du FPS classique.
Doom, si vous pouvez le croire, a en quelque sorte 30 ans. Le FPS a franchi cette étape le 10 décembre, et si le fait que Doom atteigne sa quatrième décennie ne vous donne pas envie de tomber en poussière, je ne sais pas ce qui vous donnera envie de le faire. Pour marquer l’occasion, les développeurs ont envoyé des messages de remerciement et d’appréciation pour Doom à l’occasion de cet anniversaire.
Il semble approprié de commencer par Marty Stratton et Hugo Martin, respectivement producteur exécutif et directeur de jeu de la franchise Doom. Les deux hommes remercient non seulement l’équipe de développement originale d’id Software, mais aussi tous ceux qui ont moddé Doom au cours de l’année. C’est une chose agréable à entendre de la part de ces deux figures de proue.
Ces 30 dernières années ont été incroyables ! Nous aimerions que vous partagiez vos histoires, votre cosplay et votre passion pour la série en utilisant #DOOM30 pic.twitter.com/q21HS6WTlSDecember 10, 2023
Kate Rayner, vice-présidente et directrice technique de la Coalition, a également remercié Doom. Elle remercie non seulement le jeu lui-même de lui avoir appris à construire des moteurs, mais aussi les mises à jour du plan de John Carmack et le Graphics Programming Black Book de Michael Abrash, qu’elle considérait comme des « lectures essentielles » dans les années 1990.
DOOM, et plus tard Quake, m’ont beaucoup appris sur la construction de moteurs de jeu en temps réel et de rasterizers graphiques. Le Graphics Programming Black Book de Michael Abrash, @ID_AA_Carmack .plan updates, lecture essentielle dans les années 90. #DOOM30 https://t.co/4RIfoH7EJjDecember 11, 2023
Harvey Smith, cofondateur d’Arkane et réalisateur de Dishonored, a fait l’éloge de Doom comme l’un de ses « jeux préférés de tous les temps » dans le message vidéo ci-dessous. Smith a en effet commencé à travailler dans l’industrie l’année même de la sortie de Doom, et se souvient que les gens « hurlaient dans les couloirs » du développeur Origin lorsque le jeu a été lancé. C’est une bonne chose, juste pour clarifier les choses.
Joyeux 30e anniversaire, Doom ! Merci à @idSoftware pour tous les souvenirs passés, présents et futurs. #DOOM30 pic.twitter.com/yAefmB1CLa10 décembre 2023
Il ne tarit pas d’éloges sur Doom 2016 et Doom Eternal 2020. « C’est incroyable, c’est un miracle », déclare-t-il à propos des deux derniers jeux d’id Software. « Vous avez pris tout ce qu’il y avait d’incroyable dans Doom, vous l’avez modernisé et vous l’avez rendu génial », ajoute-t-il, ajoutant que si tout le monde célèbre le 30e anniversaire de Doom, c’est en partie grâce au travail continu d’id Software.
Dinga Bakaba, figure de proue d’Arkane et directeur du studio Arkane Lyon, s’est également penché sur les origines de Doom. Doom a été le tout premier jeu auquel Bakaba a joué sur son premier PC, ce qui a contribué à former son opinion et sa « perception » de ce que les jeux pouvaient être. Bakaba a même un poster de Doom Eternal sur son mur, comme on peut le voir ci-dessous.
Doom est littéralement le premier jeu auquel j’ai joué sur mon premier PC. Il a été déterminant pour ma perception des jeux d’action. Les souvenirs de mes combats dans cet enfer me hanteront pour le reste de ma vie. Ce n’est pas pour rien que c’est l’un des seuls éléments de décoration sur mes murs. #doom30 pic.twitter.com/X2KRxwx701December 10, 2023
Le concepteur vétéran d’id Software, Tom Hall, qui a non seulement travaillé sur le premier Doom mais aussi sur Commander Keen, Wolfenstein 3D et Rise of the Triad, a également fait part de ses sentiments à l’occasion du 30e anniversaire de Doom. Même après avoir développé des jeux pendant plus de 36 ans, Tom Hall se sent toujours « chanceux » d’avoir travaillé avec des gens comme John Carmack et John Romero sur Doom, et d’avoir contribué à « faire naître le genre FPS ».
John l’a dit avec éloquence. Je me sens chanceux d’avoir travaillé avec ces génies pour donner naissance au genre FPS. Et merci à vous tous d’avoir joué et de nous avoir permis de faire ce travail de fou pendant toutes ces années. DOOM LIVES ! #doom #doom30 https://t.co/LDI9wCiyWzDecember 10, 2023
Jordan Mechner, l’un des développeurs fondateurs de Prince of Persia, s’est également exprimé sur le sujet. Le tweet de Mechner est un peu plus vague que certaines des autres réflexions que nous voyons ici, mais il ajoute que ses « souvenirs de 1993 sont vifs », ce qui indique qu’il a de très bons souvenirs de l’année où Doom est sorti.
Joyeux anniversaire à DOOM ! 🎂(John, toutes mes excuses pour les libertés artistiques prises dans ce panneau. Mes souvenirs de 1993 sont vifs, mais contrairement aux vôtres, pas photographiques.) https://t.co/lnulbMrngk pic.twitter.com/0kPzNZCU5oDecember 10, 2023
C’est un plaisir de voir ces messages de soutien pour le 30e anniversaire de Doom car, soyons honnêtes, ce n’est pas tous les jours qu’un jeu atteint ses 30 ans et que les personnes qu’il a inspirées dans le monde entier s’en souviennent encore avec autant de force. L’héritage de Doom se fait encore sentir aujourd’hui dans le développement des jeux.
Consultez notre guide des nouveaux jeux 2023 pour découvrir quelques-uns des prochains jeux de tir, inspirés de Doom ou non, qui nous attendent bientôt.