Les développeurs de Final Fantasy 14 ont créé le poste de Vipère parce que la communauté du MMO voulait se sentir comme une icône de Sword Art Online, mais ils se sont immédiatement heurtés à un problème : « Kirito est un peu surpuissant »

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Le directeur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, explique que le nouveau poste de Viper de Dawntrail a été en partie façonné par le désir de la communauté MMO de jouer un personnage DPS de mêlée à deux épées, à l’image de Kirito de Sword Art Online.

Dans un entretien accordé à Rock, Paper, Shotgun, Yoshi-P explique que l’équipe a pris en compte les souhaits des fans lors de la conception du nouveau poste. Le résultat ? Un job qui démarre avec deux lames, mais qui peut les coller l’une à l’autre après avoir accumulé des points pour augmenter les dégâts. Les compétences ont un faible temps de recharge, mais les combos sont suffisamment flexibles pour vous permettre d’enchaîner les coups dans la direction que vous souhaitez.

Pour Yoshi-P, c’est le résultat de la réalisation du fantasme de puissance que les fans veulent sans succomber à la surpuissance du Kirito de Sword Art Online – il y a des tas d’autres emplois dans le MMO dont il faut tenir compte, après tout.

« Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de joueurs du monde entier qui nous ont dit que si nous devions implémenter un autre DPS de mêlée, ils voudraient avoir un job où ils pourraient utiliser deux épées », explique Yoshi-P. « De plus, ils nous ont souvent donné un exemple, comme celui de Kirito dans Sword Art Online.

« Nous avons donc opté pour une approche axée sur le style et la rapidité de l’action, tout en veillant à ce qu’elle ait l’air cool. Mais en ce qui concerne Kirito de Sword Art Online, il est en quelque sorte surpuissant et très fort dans le jeu. Pour Viper, nous avons donc cherché à mettre en valeur cette sensation de devenir fort et à faire en sorte que le joueur se concentre sur ses actions et soit absorbé par la bataille. C’était un véritable défi pour nous ».

J’ai moi-même joué un peu à Final Fantasy 14 Dawntrail et au job Viper, et j’ose dire que l’équipe a réussi son coup. L’équilibre des jobs a été un sujet très populaire ces derniers temps, Yoshida admettant lui-même que des années de simplification à outrance ont fait perdre aux jobs leur sens de l’individualité – un sentiment qu’il compte bien retrouver dans Dawntrail et au-delà.

En tant que Samurai main, j’attends la suite avec impatience. Cependant, The Viper et Pictomancer me donnent suffisamment d’espoir pour me faire patienter. L’attente n’est pas longue non plus : Final Fantasy 14 Dawntrail sort le 28 juin en accès anticipé et le 2 juillet en version complète.

2 ans plus tard, Yoshi-P de Final Fantasy 14 est « vraiment déchiré » sur la question de savoir si la suppression de l’une des compétences les plus appréciées de la communauté MMO était la bonne décision.

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