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- De Dragon Age : The Veilguard à Final Fantasy 7 Rebirth, voici les meilleurs RPG de 2024. -
- Les développeurs de Dragon Age : The Veilguard « essaient d’éviter l’idée d’un canon unique », et ils préfèrent ignorer vos choix dans les RPG précédents plutôt que de les défaire.
Le directeur créatif de Dragon Age : The Veilguard, Jon Epler, affirme que BioWare « ne veut jamais invalider » les choix des joueurs des jeux précédents – et si cela signifie ignorer ces choix, c’est ce qu’il fera.
Dans une interview accordée à Serial Gamers, Epler a expliqué comment le développeur de Dragon Age : The Veilguard gère la myriade de choix que les joueurs ont pu faire au cours des trois prédécesseurs du RPG. Une partie de la solution de l’équipe vient du fait que nous nous trouvons maintenant dans une partie différente de Thedas, de sorte que « beaucoup des décisions que vous avez prises dans le sud de Thedas et qui sont extrêmement importantes pour Ferelden, pour Orlais… Qui est le Divin n’a en fait pas beaucoup d’importance ». Mais il est tout aussi important pour BioWare d’être « respectueux du choix que vous avez fait ».
Epler explique que les développeurs essaient de trouver » les choix pour lesquels nous pensons pouvoir faire quelque chose de significatif sans jamais invalider le choix du joueur. C’est la clé : il se peut que nous ne fassions pas toujours référence à votre choix, parce qu’il n’a peut-être pas d’impact réel sur l’histoire que vous racontez en ce moment, mais nous n’allons jamais dire ‘et cette chose que vous avez faite ne s’est jamais produite' ».
« C’est un exercice d’équilibre, car nous voulons nous assurer que nous respectons les choix des joueurs, mais nous devons aussi veiller à ce que nos jeux ne deviennent pas si compliqués qu’il faille en fait construire le jeu six fois à chaque fois.
Plus tard, lors d’une table ronde, Epler a développé ces idées, déclarant que BioWare essaie « d’éviter l’idée d’un canon unique » dans la série Dragon Age. La philosophie de l’équipe, dit-il, est que « si nous ne pensons pas pouvoir faire quelque chose qui respecte le choix que vous avez fait, nous n’y faisons souvent pas référence », et que « nous ne voulons jamais que vous ayez l’impression que l’état de votre monde est invalidé ».
Epler a expliqué précédemment qu’il n’y avait pas de canon dans The Veilguard, parce que ce canon devrait dépendre de ce que les joueurs veulent qu’il soit. C’est très bien pour un jeu unique, ou du moins un jeu qui s’éloigne considérablement de ses prédécesseurs, comme Baldur’s Gate 3 ou Skyrim, mais il semble que ce soit beaucoup plus difficile à faire dans une série avec autant de colle narrative que celle-ci. Heureusement, avec la sortie de The Veilguard dans moins de six semaines, nous ne devrions pas tarder à découvrir si la tentative d’Epler et consorts a été couronnée de succès.
Dragon Age : The Veilguard – L’avant-première
Ce mois-ci, nous nous plongeons dans l’un des RPG les plus attendus de l’année. Pour retrouver tous nos articles, rendez-vous sur le site Dragon Age : The Veilguard Big Preview.