Les développeurs de Diablo 4 veulent que vous sachiez que « nous ne faisons pas vraiment un MMO ».

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Malgré toutes les activités en ligne et les espaces sociaux partagés, Blizzard affirme qu’en ce qui concerne Diablo 4, « nous ne faisons pas vraiment un MMO ».

Lors d’une récente table ronde à laquelle a assisté WCCFtech (s’ouvre dans un nouvel onglet), Kayleigh Calder, productrice principale du jeu, et Joseph Piepiora, directeur associé du jeu, ont été interrogés sur le fait de savoir si la fin du jeu s’orienterait davantage vers les qualités de MMO présentes dans certains éléments de Diablo 4 et de Diablo Immortal. Bien que Piepiora note que l’équipe de Diablo Immortal « a créé beaucoup de contenu et de fonctionnalités vraiment sympas pour soutenir ce jeu », Blizzard « veut vraiment s’assurer que Diablo 4 reste fermement dans le camp des ARPG ».

« Nous ne faisons pas vraiment un MMO. Nous créons un jeu en ligne qui, dans certains espaces, donne l’impression d’une communauté connectée. » Cela signifie que les futures mises à jour de Diablo 4 seront axées sur « des fonctionnalités [qui] serviront le jeu que nous avons créé ». La configuration du service en direct de Diablo 4 signifie que ce plan pourrait changer au fil du temps, mais Piepiora est catégorique : « Nous ne cherchons pas à faire ce jeu [MMO], si cela a un sens.

Suite à la bêta de Diablo 4, Blizzard a longuement discuté du jeu, nous donnant notre meilleur aperçu de la fin de Diablo 4. Nous savons que les commentaires sur la bêta arriveront bientôt, et l’un des points clés sera probablement le coût de la relecture des personnages ; initialement annoncé comme n’étant pas  » prohibitif « , Blizzard a depuis laissé entendre que le prix était  » définitif « , ce qui pourrait susciter quelques inquiétudes lors de la sortie du jeu complet, cet été.

Nous sommes à quelques semaines de la sortie, mais Blizzard a déjà confirmé la présence de laHeures de lancement de Diablo 4.

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