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  4. Les développeurs de Diablo 4 parleront des saisons, des cosmétiques et du « Battle Pass complètement optionnel » lors d’un livestream la semaine prochaine.

Blizzard nous donne un aperçu du contenu saisonnier, des cosmétiques et des passes de combat de Diablo 4 lors d’un livestream qui aura lieu la semaine prochaine.

Le studio a révélé les détails du prochain stream des développeurs de Diablo 4 dans un blog (s’ouvre dans un nouvel onglet), en écrivant :  » Le 6 juin, Diablo IV sera lancé, et votre quête pour combattre les ténèbres qui étouffent Sanctuaire commencera. Déjouer le plan diabolique de Lilith est impératif pour la survie de l’humanité, mais à quoi pouvez-vous vous attendre une fois que le rideau se fermera sur la quête principale et que les Saisons commenceront ? »

Le stream sera animé par le patron de la franchise Rod Fergusson, le directeur adjoint du jeu Joseph Piepiora, le directeur de la gestion des produits Kegan Clark et le directeur adjoint de la communauté Adam Fletcher. Elle débutera le mercredi 10 mai à 11h PDT / 14h EDT / 19h BST, et on ne sait pas encore combien de temps elle durera. Vous pouvez la suivre sur les chaînes officielles Twitch (s’ouvre dans un nouvel onglet) et YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Diablo.

Deux jours seulement après le prochain livestream, une nouvelle bêta de Diablo 4 sera lancée et durera tout le week-end de la fête des mères. Ce « slam de serveurs » invite une fois de plus tout le monde à tester les serveurs de Diablo 4 avant le lancement de la suite le 6 juin. Et comme pour les bêtas précédentes, les joueurs auront la possibilité de gagner diverses récompenses en atteignant des étapes importantes au cours de la période de bêta, ainsi que de découvrir tous les changements apportés à la bêta de Diablo 4 jusqu’à présent. La progression de la bêta ne sera pas reportée des tests précédents, de sorte que tous les joueurs repartiront de zéro au niveau 1.

ICYMI :Un historien officiel de l’histoire de Diablo a dû retranscrire à la main « tous les mots » prononcés dans les deux premiers jeux, car Blizzard n’en avait pas gardé la trace.