Les développeurs de Baldur’s Gate 3 pensaient qu’il serait aussi « facile » de créer le jeu de rôle que de donner les règles de D&D à des programmeurs, mais « avant que vous ne vous en rendiez compte, nous nous sommes enfoncés dans les forums de la communauté »

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Larian Studios a sous-estimé l’ampleur de la plongée dans Dungeons & Dragons et sa communauté lors de la conception de Baldur’s Gate 3.

S’exprimant à la PAX West lors du dernier panel « cathartique » de Larian sur Baldur’s Gate 3, le directeur de la conception Nick Pechenin révèle à quel point le processus de création du RPG bien-aimé et « l’adaptation des règles préexistantes et des paramètres mécaniques de Donjons et Dragons » ont été complexes. « Nous pensions que le travail des concepteurs serait facile parce que nous disposions d’un document de conception qui n’était autre que les livres imprimés.

Pechenin poursuit en expliquant que cela a été beaucoup moins « facile » que ce à quoi l’équipe s’attendait : J’ai eu l’impression que ce serait aussi simple que de donner les livres aux programmeurs, du genre « sortons-les très vite ». Avant même de nous en rendre compte, nous nous sommes retrouvés dans les forums de la communauté à lire des gens qui discutaient de ce que signifiait exactement un certain passage – et du fait que la pêche aux crits sur un Paladin était tout à fait légitime ».

En fin de compte, ce fut « un très long voyage » : « C’est formidable que nous ayons pu puiser dans beaucoup de choses. D&D possède une merveilleuse communauté de créateurs, de personnes qui réfléchissent très sérieusement aux règles, qui les testent. Nous avons littéralement parcouru les forums à la recherche de règles maison et nous nous sommes dit ‘ok, c’est une règle que les joueurs modifient très souvent de cette façon’ – comme la règle selon laquelle vous ne pouvez pas lancer un sort d’action complète et un sort d’action bonus au cours du même tour ».

Le fait de voir de telles règles et de tels ajouts expérimentaux a influencé Larian : « Nous nous sommes dit : « Bon, nous ne sommes pas fous, il y a des gens qui le font, alors nous pouvons peut-être essayer aussi. Il y a des gens qui le font, alors peut-être qu’on peut essayer aussi. C’était vraiment génial de voir ce processus de conception à l’état sauvage et d’en faire partie. En tant que fan de longue date de D&D, je ne peux qu’imaginer le genre d’idées folles et de fils conducteurs que le studio a rencontrés, et à quel point ils s’intègrent bien dans le chaotique mais merveilleux Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 et Divinity : Original Sin 2 ont été vendus à un prix « inférieur à leur valeur » parce que les développeurs de Larian « avaient confiance » dans le fait qu’ils pourraient récupérer le coût.

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