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- Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont supprimé un sort de D&D révolutionnaire car « il aurait littéralement doublé la taille du jeu ».
Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, a révélé le sort de D&D que Larian souhaitait le plus inclure, mais qu’il n’a pas pu faire, car il aurait « doublé la taille du jeu » s’il l’avait fait.
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Lors d’une interview avec Dungeons & Dragons, Vincke a été interrogé sur ce qu’il aurait aimé ajouter au jeu et sur les histoires de développement qui ont découlé de ces tentatives. Sa réponse a été rapide : « Nous voulions faire Dispel Magic ».
Dans D&D, l’effet du sort est à peu près le même : vous choisissez une cible à portée, vous lancez le sort et tout effet magique attribué à cette cible prend fin (après un jet de sauvegarde pour les sorts de haut niveau). Pratiquement toutes les classes de lanceurs de sorts du jeu peuvent l’apprendre, et il y a une grande polyvalence liée à cela : un ennemi est-il en train de se concentrer sur un sort puissant ? Est-ce qu’il tire son pouvoir d’un objet magique ? Disperser la magie l’arrêtera net.
Tous les sorts disponibles dans D&D ne sont pas présents dans Baldur’s Gate 3 – plusieurs sont absents parce qu’ils étaient trop OP pour être autorisés dans le jeu – mais Dispel Magic était « sur la table depuis longtemps, mais c’est devenu trop, parce qu’il y a tellement de magie dans le jeu ». Vincke explique que les tests de jeu internes posaient toujours la question « et si j’arrivais et que je faisais Dispel Magic », ce qui a causé de nombreux maux de tête aux développeurs.
« Il reste des traces de Dispel Magic dans le jeu, tout comme le système d’épuisement, car les développeurs avaient prévu le système et voulaient le contourner. Vincke explique que « nous voulions le faire, mais c’était tout simplement trop. Il aurait littéralement fallu doubler la taille du jeu pour pouvoir gérer correctement ce seul sort.
Le désir de soutenir une fonctionnalité » correctement » est un message récurrent dans l’interview de Vincke, qui dit qu’il pourrait être le dernier à participer au voyage de presse de Baldur’s Gate 3. Qu’il s’agisse de donner aux bardes toutes leurs caractéristiques de classe bizarres ou de s’assurer que votre background est reflété dans le jeu, quelle que soit sa popularité, il est clair que le leader de Larian ne voulait laisser aucun joueur de côté.
Larian sait que les combats D&D de Baldur’s Gate 3 sont très compliqués.