Les développeurs d’Astro Bot ont renoncé à un jeu « expansif » à monde ouvert parce qu’un « repas à deux plats » vaut mieux qu’un « grand buffet ».

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. D’Astro Bot à Black Myth : Wukong, les meilleurs jeux d’action-aventure de 2024 nous ont donné des sueurs froides. -
  3. Les développeurs d’Astro Bot ont renoncé à un jeu « expansif » à monde ouvert parce qu’un « repas à deux plats » vaut mieux qu’un « grand buffet ».

Le développeur d’Astro Bot, Team Asobi, a d’abord envisagé de faire du jeu de plateforme à succès un jeu en monde ouvert au début du développement, mais a décidé de ne pas le faire en faveur de quelque chose de plus ciblé.

S’adressant à la BBC, le réalisateur Nicolas Doucet révèle que la Team Asobi a envisagé l’idée d’un jeu en monde ouvert dès le début du développement, mais a estimé qu’une approche plus segmentée, basée sur les niveaux, était la meilleure pour le projet.

« C’est aussi une très bonne corde à ajouter à l’arc », ajoute M. Doucet. « La production d’un jeu peut être très complexe, avec beaucoup de choses qui vont bien et beaucoup de choses qui ne vont pas bien, lorsqu’il faut constamment pivoter et trouver la meilleure façon d’aller de l’avant. Et c’est vraiment bien d’avoir un jeu modulaire dans lequel vous pouvez échanger des choses – vous pouvez même laisser tomber une pièce, la remplacer par quelque chose d’autre. »

Les commentaires de Doucet suivent une métaphore assez savoureuse sur le fait de se détourner d’un jeu qui offre 40 heures dans un monde expansif au profit de 12 à 15 heures dans un jeu étroitement peaufiné.

« On peut manger beaucoup au buffet ou se contenter d’un repas à deux plats », explique-t-il. Vous pouvez manger beaucoup de nourriture au buffet ou opter pour un repas à deux plats », explique-t-il. « Ce sera vraiment peu, mais juste ce qu’il faut, et celui-ci sera mémorable ». En fait, on peut dire qu’on en a plus pour son argent avec le buffet, mais quel est le dernier souvenir que l’on emporte avec soi ?

Doucet poursuit en disant que c’est probablement lié au fait d’être ballonné après avoir trop mangé, ce qui est quelque chose que moi et, j’imagine, beaucoup d’entre vous peuvent comprendre.

Dans l’ensemble, les commentaires de Doucet, qui donnent faim, témoignent d’une philosophie de conception qui consiste à créer quelque chose de court et de doux afin d’éviter la profondeur pour le plaisir. Doucet a déjà parlé de viser « 12 à 15 heures de plaisir condensé » plutôt que 40 heures de gonflement « que l’on a envie de sauter ». Compte tenu de la multitude de jeux à service en direct en difficulté que nous avons vus au fil des ans et des critiques élogieuses d’Astro Bot, il est difficile de contester ce point de vue.

Nous avons d’ailleurs donné une note parfaite à ce jeu de plateforme dans notre propre évaluation d’Astro Bot. Nous avons dit ce qui suit : « Astro Bot ne se contente pas de tenir les promesses et le potentiel affichés dans la démo Astro’s Playroom du PS5, mais se surpasse pour offrir un jeu de plateforme presque parfait qui rivalise – et peut-être même surpasse – les meilleures aventures de Super Mario dans le Royaume Champignon ».

Envie d’un festin ? Voici comment débloquer tous les objets de collection Astro Bot, y compris les robots, les pièces de puzzle et les distorsions.

Partager cet article
Laisser un commentaire