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Broken Moon, la nouvelle carte d’Apex Legends qui sortira le 1er novembre, a l’air d’être une véritable explosion. Non seulement elle est visuellement époustouflante, avec un mélange unique de terrain lunaire rocailleux et d’intérieurs luxuriants de bâtiments humains, mais elle possède également un réseau de tyroliennes zigzaguant à sa surface.
Oui, vous avez bien lu, il s’agit de tyroliennes, et non de tyroliennes. Les tyroliennes sont une nouvelle fonctionnalité d’Apex Legends qui augmente votre élan lorsque vous vous déplacez le long d’elles, ce qui les rend idéales pour attaquer et s’échapper à la volée. Au départ, il s’agissait d’une petite idée amusante des développeurs de Respawn, comme me l’explique Jeff Shaw, concepteur principal des niveaux, lors d’une interview. « Ces tyroliennes facilitent vraiment les rotations rapides et les échappées intéressantes », explique-t-il.
Et grâce aux tyroliennes, vous pouvez désormais faire de la joute dans Apex Legends. En quelque sorte. Shaw m’a raconté que l’équipe de développement s’est souvent livrée à des joutes lors des tests QA de Broken Moon. « La joute, c’est quand vous avez deux équipes à chaque extrémité, et qu’elles décident de monter en même temps et de se heurter l’une à l’autre. Il s’agit donc de savoir si je peux vous descendre avant d’entrer en collision avec vous, parce qu’une fois que je suis entré en collision avec vous, je ne peux plus rien faire. Parce qu’une fois que j’entre en collision avec toi, nous sommes tous les deux en train de faire tomber cette chose ».
Broken Moon n’a pas seulement un réseau de tyroliennes, mais aussi des POI à plus grande échelle pour aider à secouer le flux de chaque match. « Notre objectif était de réduire ou d’adoucir les piles de hot drops que l’on voit en début de partie », a expliqué Shaw lors d’une avant-première. Lorsque je lui ai demandé plus tard si les hot drops étaient un problème que l’équipe n’arrivait pas à résoudre, il m’a rapidement corrigé : « Ce n’est pas comme si les hot drops étaient un problème qui n’existait pas. « Ce n’est pas quelque chose que nous essayons d’éliminer du jeu. C’est juste quelque chose que nous cherchons activement à modifier ou à équilibrer, parce que nous pensons que le hot-dropping est toujours une stratégie très, très valable. »
Mais avec des points d’intérêt plus vastes, les joueurs auront plus de chances de piller et de s’orienter avant de se lancer dans des combats. Shaw m’a également expliqué que l’équipe avait « pioché » dans toutes les cartes précédentes, en regardant ce qui fonctionnait et ce vers quoi les joueurs gravitaient lors de la conception de Broken Moon. Nous n’avons pas encore vu de représentation détaillée de la nouvelle carte, mais attendez-vous à une aventure sauvage.
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