Les combats de God of War Ragnarok sont « comme des échecs », selon le développeur

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Comme nous le disions dans notre aperçu de God of War : Ragnarok, les combats de la suite ont été améliorés et considérablement développés, mais un concepteur de Sony Santa Monica affirme que tout cela n’est qu’une partie d’échecs sous le capot.

La conception des combats et des ennemis est au cœur du dernier documentaire sur les coulisses de God of War Ragnarok. Stephen Oyarijivbie, concepteur des combats, explique que « notre philosophie de conception pour créer des ennemis nouveaux et mémorables consiste essentiellement à en faire un puzzle de combat, un peu comme aux échecs, en se concentrant sur les pièces. Chaque pièce a son propre thème et sa propre utilité. »

La comparaison avec les échecs est particulièrement intéressante étant donné les nouveaux mouvements et équipements dont dispose Kratos. Le thème ou l’utilisation des pièces d’échecs décrits par Oyarijivbie peut vous inciter à utiliser un certain type de bouclier ou de magie, par exemple, tandis que l’emplacement des ennemis ou l’IA peut favoriser des mouvements spécifiques comme la nouvelle attaque plongeante.

Oyarijivbie mentionne « quelques façons différentes de rendre une attaque très lisible pour le joueur » comme une extension de cette philosophie de conception. Les anneaux de lumière qui apparaissent autour des ennemis pour indiquer certains types d’attaques, et qui sont beaucoup plus visibles dans Ragnarok, en sont un bon exemple. Un ennemi peut utiliser beaucoup d’attaques non bloquantes qui vous obligent à rester mobile, par exemple. Un autre extrait de la vidéo montre un miniboss ressemblant à un alligator avec des attaques AoE qui obligent Kratos à garder ses distances et à attaquer à distance ou à attendre une ouverture.

La variété des ennemis est essentielle à cette approche, comme l’affirme Sabra Goebel, responsable des effets visuels. « Vous combattrez tout, des petites créatures aux choses qui occupent tout l’écran », explique-t-elle. Les images de la nouvelle vidéo montrent des monstres et des humanoïdes issus des neuf royaumes du jeu, allant des elfes de lumière aux grenouilles démoniaques, en passant par une sorte de golem de lave.

La précédente vidéo des coulisses de Ragnarok a révélé que l’enregistrement prolongé du jeu a pris tellement de temps qu’Atreus a dû être édité après que la voix de son acteur adolescent ait baissé.

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