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- Les choix des cow-boys, la vie au camp, et d’autres choses que nous avons apprises des premières démonstrations de gameplay de Red Dead Redemption 2.
Le gameplay de Red Dead Redemption 2 a officiellement été vu par des personnes qui ne sont pas des employés de Rockstar Games ! Et bien qu’ils n’aient pas pu apporter de vidéos à montrer au reste d’entre nous, nous pouvons encore apprendre beaucoup de choses sur RDR2 grâce aux avant-premières écrites publiées par IGN et The Telegraph. Ils avaient tous deux une tonne de détails intéressants à partager, et j’ai mis en évidence cinq points clés pour faciliter la digestion de l’information.
La vie de hors-la-loi est pleine de choix
Arthur Morgan ne sera jamais un citoyen irréprochable, mais il y a beaucoup de marge de manœuvre du mauvais côté de la loi. Les gens réagiront toujours différemment selon que vous vous promenez avec votre pistolet dégainé ou rangé dans votre holster (ou que vous le pointez directement sur leur visage), mais un système social amélioré ouvre la voie à davantage de subtilités. Lorsque vous parlez à une autre personne, vous verrez une variété d’options contextuelles dans le coin de l’écran. Vous pouvez saluer amicalement un compagnon de route ou choisir de le contrarier, et lorsque le propriétaire du coffre que vous venez d’ouvrir entre, vous pouvez le menacer ou simplement l’abattre. N’oubliez pas que les meurtriers constituent des primes bien plus alléchantes que les voleurs.
Le camp est plus qu’un simple refuge
Même les criminels recherchés ont besoin d’un endroit pour se reposer et se détendre… ou plus probablement d’une série d’endroits, à cause de cette histoire de « recherche ». Dans Red Dead Redemption 2, les activités du gang Van der Linde commencent et se terminent au camp. Chacun est censé contribuer à la survie du gang ; pour Arthur, cela peut signifier chasser pour aider à nourrir le camp, participer à un braquage de banque pour ramener de l’argent, ou effectuer d’autres petits boulots. Rockstar essaie de faire en sorte que votre vie au camp semble faire partie du reste du jeu. Plutôt que d’entrer dans un marqueur de mission lumineux, vous passerez à côté de compagnons qui discutent de leurs plans pour un score et vous demanderont si vous êtes prêt à les rejoindre.
La chasse est une affaire encore plus importante
Nous avons passé beaucoup de temps à traquer des proies dans la peau de John Marston dans le premier Red Dead Redemption. Grand Theft Auto 5 avait même son propre mini-jeu de chasse bizarrement détaillé, avec des odeurs dans le vent et des attaques surprises de couguars. Avec Red Dead Redemption 2, Rockstar s’adonne encore plus à son amour des simulateurs de chasse. Abattre un mâle de 12 points nourrira votre camp pendant des jours, mais ce n’est pas aussi simple que de tirer et de piller ; si vous ne l’abattez pas du premier coup, vous devrez le poursuivre et l’achever. Ensuite, vous devrez attacher sa carcasse à l’arrière de votre cheval, car cette chose ne rentrera certainement pas dans votre sacoche. Et assurez-vous de revenir rapidement – si vous attendez trop longtemps, la viande sera avariée !
Dead Eye est de retour
Le premier Red Dead Redemption mettait à profit l’étrange capacité de John Marston à aligner ses tirs (presque comme s’il était passé au ralenti), à la fois en termes d’action amusante et de moments dramatiques. Le système de visée Dead Eye fera son retour dans Red Dead Redemption 2, et ce que Rockstar a montré jusqu’à présent est très familier : l’écran prend une teinte sépia tandis que le monde ralentit, vous donnant le temps de marquer une série de cibles avant que Morgan n’évente le marteau et ne les abatte toutes en un clin d’œil. Nous verrons si ce mode devient plus puissant au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, comme la dernière fois, ou s’il reste cohérent.
N’appelez pas cela un préquel
Nous savons que John Marston, et probablement sa (future ?) femme Abigail, ont un rôle à jouer dans les événements de Red Dead Redemption 2. Mais leur présence ne doit pas vous faire croire que Red Dead Redemption 2 est censé être un préquel à leur tragique histoire d’amour et de famille. Rob Nelson, co-responsable du studio, a déclaré au Telegraph que Rockstar avait commencé à considérer Red Dead Redemption 2 comme un « compagnon » du jeu original.
« Dutch était le fil conducteur du premier jeu, nous voulions donc explorer comment il était passé de chef de gang à l’homme aux cheveux sauvages que les joueurs ont vu dans le premier jeu », a déclaré Rob Nelson, co-chef de studio, au Telegraph. « Dans le premier jeu, les joueurs le poursuivaient, se posaient des questions à son sujet, c’était un personnage que l’on voulait atteindre. Il avait l’air cool – un personnage mystérieux – et nous voulions donc raconter l’histoire de ce gang et ce qui lui est arrivé.
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