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- Les changements controversés de Final Fantasy 14 concernant Viper ont également été un sujet brûlant au sein de l’équipe de développement, Yoshi-P admettant que les modifications ont été envisagées « jusqu’à la dernière minute »
Le directeur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida (alias Yoshi-P), a répondu aux critiques concernant les changements controversés apportés le mois dernier au poste de vipère de Dawntrail, en indiquant que les développeurs avaient réfléchi à l’opportunité de modifier quoi que ce soit « jusqu’à la dernière minute ».
Peu de temps après la sortie de Dawntrail, il a été annoncé que des ajustements allaient être apportés au nouveau job de DPS en mêlée, Vipère, « en raison de la lourdeur de leur rotation de compétences ». Ces ajustements sont entrés en vigueur dans le patch 7.05, avec quelques modifications visant à rendre le job un peu plus simpliste. Dans une nouvelle interview accordée à Eurogamer, Yoshida explique que le directeur des combats du jeu a été « très partagé » quant à l’opportunité de procéder à ces changements.
« En ce qui concerne les changements pour Viper, nous nous sommes adaptés jusqu’à la dernière minute et nous avions à l’esprit la possibilité que certains joueurs nous fassent part de leurs commentaires en disant qu’ils étaient trop occupés pour jouer », commence Yoshida. « Nous avons publié le travail dans cet état, et nous avons constaté que beaucoup de joueurs disaient que c’était très compliqué à jouer, au point qu’ils ne pouvaient pas voir les mécanismes.
« Jusqu’à la dernière minute, l’équipe de combat s’est demandé s’il fallait apporter des modifications au travail », poursuit-il. « Le directeur de la bataille m’a en fait consulté parce qu’il était très partagé sur la question de savoir s’il fallait procéder à un ajustement ou non. Nous avons annoncé que nous envisagions d’apporter des ajustements au poste, mais nous avons reçu de nombreux commentaires de la part de joueurs qui avaient déjà atteint le plafond de niveau et étaient déjà habitués à jouer avec le poste, et qui étaient satisfaits de la façon dont il fonctionnait. Cependant, nous avions déjà identifié certaines actions qui seraient inévitablement une source de stress pour les joueurs.
Yoshida explique que si l’équipe a finalement procédé à ces ajustements, c’est « sans rapport avec les commentaires de la communauté », même s’il pense qu’il y a « probablement eu un malentendu de la part de la communauté » à ce sujet. Il ajoute : Je me souviens que sur les réseaux sociaux, en particulier en Amérique du Nord et en Europe, certaines personnes disaient : « Hé, Yoshida, tu écoutes trop les commentaires de la communauté », mais ce n’était qu’un petit peu, donc vous n’avez pas à vous inquiéter.
Il est clair que l’équipe avait les meilleurs intérêts de la communauté à l’esprit, même s’il n’y avait aucune chance que tout le monde soit satisfait. Au moins, le nouveau raid de Dawntrail a été presque universellement apprécié par les joueurs.
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