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- Les callouts communs de CS2 que vous devez connaître
Évitez d’être tué par la confusion – apprenez les repères de base de CS2 que tous les débutants devraient connaître.
Quelle est la différence entre le Paradis et une passerelle ? Cela ressemble à une chute, mais dans Counter-Strike 2, vous serez le dindon de la farce si vous ne connaissez pas la réponse. La communication est essentielle pour réussir dans CS2, mais les indications de position ne vous aideront pas si vous n’avez pas la moindre idée de ce à quoi elles font référence. C’est là que nous intervenons. Des centaines d’heures de jeux CS médiocres nous ont permis de constituer une banque de données de repères CS2 communs que nous pouvons maintenant partager avec vous. Apprenez-les et vous apprendrez à déjouer vos adversaires.
Les callouts communs de CS2 que vous devez connaître
Petite précision : ces indices CS2 ne sont pas spécifiques à la carte. Il s’agit plutôt de termes généraux que vous entendrez les joueurs utiliser pour indiquer des types d’emplacements. Il existe de nombreux repères spécifiques à chaque carte, et plus vous serez expérimenté, plus vous devrez en apprendre. Mais pour l’instant, les repères CS2 ci-dessous vous donneront suffisamment de connaissances fondamentales pour savoir où brandir le canon de votre AK ou de votre M4 lorsque les ennemis se rapprochent.
CT Spawn
La zone dans laquelle les Contre-terroristes – c’est-à-dire l’équipe en bleu, le camp défendant sur les cartes Désamorcer, et le camp attaquant sur les cartes Otages, plus rares – commencent chaque tour. Il s’agit souvent d’une vaste zone, alors n’hésitez pas à donner plus de détails si c’est vous qui l’indiquez.
T Spawn
Vous l’avez deviné : il s’agit de la zone dans laquelle les terroristes – c’est-à-dire l’équipe en orange rouge, l’équipe attaquante sur les cartes Désamorcer et les défenseurs sur les cartes Otages – commencent chaque tour. Comme pour le spawn de la CT, il peut s’agir d’une vaste zone. Les précisions sont les bienvenues lorsque vous annoncez les lieux à votre équipe.
Moyen
Le couloir central de la carte. La plupart des cartes CS2 sont divisées en trois couloirs principaux : un vers le site des bombes A, un vers le site des bombes B, et enfin un entre les deux. Le milieu est un emplacement précieux à disputer car il offre généralement un chemin supplémentaire et plus court vers A, B, ou les deux. Encore une fois, il s’agit d’une vaste zone, alors donnez plus de détails lorsque vous l’indiquez à vos alliés (par exemple, milieu du haut, milieu du bas, milieu derrière les boîtes, etc.)
Fenêtre
Plusieurs cartes comportent une fenêtre à partir de laquelle les joueurs, généralement du côté de la défense, peuvent surveiller une voie pour l’équipe ennemie. La grande fenêtre située à l’extrémité CT de la zone Mid de Mirage en est un bon exemple. La fenêtre est souvent une position occupée par les snipers. Il est courant que les attaquants la bloquent avec des grenades fumigènes.
Connecteur
Un petit couloir/tunnel/hallway qui relie deux secteurs de la carte. Il peut s’agir de relier l’un des sites à Mid ou de relier Mid à l’une des zones de spawn. Il s’agit là d’un large éventail d’options, mais si vous n’êtes pas sûr du nom spécifique d’une petite zone de liaison, Connector fera probablement passer le message.
A ou B Long
Le chemin le plus long entre le spawn de l’équipe attaquante et le site A ou B. De nombreuses cartes, comme l’emblématique Dust_2, proposent deux chemins pour atteindre un même site de bombardement. Le chemin le plus long a tendance à contourner les bords de la carte, ce qui nécessite plus de temps pour le parcourir. Sur Dust_2, le chemin Long A est celui que les terroristes peuvent emprunter en passant par les grandes portes doubles qui mènent à une longue allée sablonneuse menant au site.
A ou B Court
Le chemin le plus court entre le spawn de l’équipe attaquante et le site A ou B. Le chemin court a tendance à être plus direct et à se rapprocher ou à se superposer directement à Mid. Sur Dust_2, le chemin court est celui que l’on atteint en empruntant la passerelle surélevée située à droite de Mid.
Défilé
Un chemin surélevé et plat à l’intérieur d’une autre zone, sur lequel les joueurs sont généralement exposés à plusieurs angles. Dust_2 et Mirage comportent tous deux une section Catwalk sur le côté droit de Mid.
Appartements
Une suite intérieure de pièces et de couloirs qui semblent pouvoir constituer un espace habitable. Les appartements sont généralement surélevés. Inferno comporte une zone d’appartements sur le chemin de droite que les attaquants peuvent emprunter pour se rendre sur le site A. De même, Mirage comporte une zone d’appartements sur le chemin de droite vers le site B. De même, Mirage comporte une zone d’appartements sur l’itinéraire de droite menant au site B.
A Principal
L’entrée principale par laquelle les attaquants du côté T arrivent sur le site A. Si vous êtes un défenseur sur A, c’est l’un des principaux endroits que vous surveillerez. Sur Mirage, par exemple, A Main est le bâtiment le plus bas avec un petit escalier que les Ts doivent monter et traverser pour atteindre le site.
B Principal
L’entrée principale par laquelle les attaquants du côté T arrivent sur le site B. Si vous êtes un défenseur sur le site B, c’est l’un des principaux endroits à surveiller.
Ciel
Une position extrêmement élevée, généralement accessible par une échelle. Si vous devez regarder en l’air de manière significative pour vérifier une zone, vous pouvez probablement l’appeler le Paradis. Sur Nuke, le Paradis est la petite pièce carrée située en haut d’une échelle dans le coin supérieur de A Site.
L’enfer
L’emplacement directement sous le Paradis (s’il y en a un). Confirmation de l’existence de l’enfer, mais seulement sur certaines cartes de Counter-Strike 2. Sur Nuke, il s’agit de la petite pièce au bas de l’échelle menant au Paradis.
Boost
Tout endroit qui nécessite qu’un joueur saute sur un autre pour l’atteindre. Les cartes de CS2 sont truffées d’endroits boostables que les joueurs sournois peuvent utiliser pour prendre leurs adversaires au dépourvu. Malheureusement, vous devrez apprendre à les repérer à la dure. Mais si quelqu’un signale qu’un adversaire est sur boost ? Un bon conseil est de regarder un peu plus haut.
Site
Cet appel CS2 se réfère à la zone plantable d’un site de bombardement (et ses environs proches). Il s’agit d’un appel très vague, mais il vous permettra de connaître l’emplacement général d’un ennemi.
Usine sûre/par défaut
C’est l’emplacement standard utilisé par les terroristes lorsqu’ils prennent un site de bombardement. C’est généralement l’endroit le plus facile et le plus protégé pour poser une bombe en toute sécurité sans risquer de se faire tirer dessus. Si, en tant qu’attaquant, votre équipe est encore en train de se battre pour contrôler le site ou de repousser d’autres ennemis, c’est probablement là que vous devriez planter. Soyez attentif aux endroits où vos coéquipiers et vos adversaires plantent sur chaque carte afin de connaître les plantes sûres pour chacun d’entre eux.
Plante ouverte
Si les attaquants ont le contrôle total d’un site et savent que leurs ennemis sont loin, ils peuvent choisir de placer la bombe dans un endroit plus ouvert et plus vulnérable, avec peu de couverture. C’est risqué, mais c’est payant, car il est beaucoup plus facile pour les Ts de défendre la bombe sous plusieurs angles une fois qu’elle est posée.
Perfectionnez vos appels avec le casque de jeu Cloud III
Dans CS2, vous n’avez pas besoin de voir un ennemi pour savoir où il se trouve. Un bon casque vous offrira encore plus d’informations que les appels de vos coéquipiers. Les signaux sonores vous permettront de savoir non seulement à quelle distance se trouve votre adversaire, mais aussi sur quelle surface il court et combien d’amis il a avec lui. En les localisant avec précision, vous pourrez transmettre ces informations à votre équipe.
Pour cela, si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti des appels de CS2, vous aurez besoin d’un casque de jeu haut de gamme comme l’HyperX Cloud III. Ses haut-parleurs de 53 mm offrent la plage de réponse nécessaire pour repérer les signes révélateurs d’une attaque imminente. Et grâce à son micro antibruit avec filtre intégré, vos coéquipiers n’auront plus d’excuses pour ne pas tenir compte de vos avertissements.
Et comme ça, vous avez appris tous les rappels courants de CS2 que vous devez connaître pour commencer ! La communication est un atout majeur en informatique. Si vous souhaitez améliorer vos compétences, vous devrez également commencer à apprendre les noms des lieux spécifiques à la carte.




