Les arbres de compétences « en toile » de Dragon Age : The Veilguard ont été « fortement influencés » par la progression des RPG de Final Fantasy 10 et 12.

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  3. Les arbres de compétences « en toile » de Dragon Age : The Veilguard ont été « fortement influencés » par la progression des RPG de Final Fantasy 10 et 12.

Dragon Age : The Veilguard devrait proposer des arbres de compétences étendus pour chaque classe, inspirés de la grille des sphères de Final Fantasy 10 et du tableau des licences de Final Fantasy 12.

Dans une interview accordée à RPG Site, Corinne Busche, directrice de Dragon Age : The Veilguard, a expliqué que les arbres de compétences se débloquent après quelques missions dans le jeu. « L’arbre de compétences est absolument énorme et il est adapté à votre classe », a déclaré Busche, « …imaginez presque une gigantesque toile d’araignée visuelle, et si je suis un mage, tout au centre se trouve le cœur du kit du mage ».

Busche a poursuivi en disant que les arbres de compétences étaient « fortement influencés » par la grille des sphères de Final Fantasy 10, un immense tableau de nœuds qui vous permet d’améliorer vos statistiques et de débloquer des capacités, mais cette fois-ci, « pour le rendre plus accessible », les spécialisations se trouvent sur les « bords extérieurs de la grille ». Bien que l’organisation de Veilguard soit plus proche de la grille des sphères, avec un tableau à partir duquel vous travaillez vers l’extérieur, ce n’est pas une correspondance exacte.

Final Fantasy 12 : The Zodiac Edition n’est pas seulement le « favori » de Busche, mais son tableau de licence extrêmement flexible, qui vous permet de mélanger et d’assortir les emplois, a été une autre grande source d’inspiration. « Le niveau de sélection des capacités, des passives et, dans notre cas, des traits de Final Fantasy 12, me semble plus proche de la personnalisation », a ajouté Busche. « Final Fantasy 12 fait partie de mes trois jeux préférés. Je suis très influencé par ce jeu en ce qui concerne la progression.

J’ai vraiment envie de me frayer un chemin dans un autre Sphere Grid (avec la personnalisation du License Board), même si j’espère qu’il ne sera pas truffé d’augmentations de statues minuscules. Il n’y a rien de plus ennuyeux dans un jeu que de monter en niveau, de se précipiter dans le menu avec ses nouveaux points de compétence et de ne pouvoir les dépenser que pour une augmentation de vitesse de +2.

Dragon Age : The Veilguard ne suit pas les traces d’Inquisition : le RPG abandonne la structure en monde ouvert au profit de missions.

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