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- L’équipe de God of War Ragnarok voulait égaler The Last of Us « un pour un » en matière d’options d’accessibilité
L’équipe de God of War Ragnarok a fait d’énormes progrès en matière d’accessibilité, et c’est parce qu’elle voulait « faire jeu égal avec Naughty Dog ».
C’est ce qu’affirme le directeur du jeu, Eric Williams, qui nous a expliqué que l’équipe de Sony Santa Monica souhaitait montrer la voie aux autres studios pour qu’ils améliorent leurs options d’accessibilité.
« Cette fois-ci, nous allons plus loin dans l’accessibilité », explique Williams dans une interview accordée à Serial Gamers. « Nous avons effleuré la surface [avec le premier jeu] et nous nous sommes dit qu’il fallait faire mieux.
Il ne s’agissait donc pas de se dire « oh, il nous faudra quelques temps pour atteindre le niveau de Naughty Dog ». Non, nous allons tout simplement les égaler un par un, dès maintenant, avec ce jeu. Nous faisons partie du système des studios de première partie et nous devons montrer la voie. [Naughty Dog] a lancé le premier drapeau, et nous devons le suivre de près. Cela poussera d’autres studios à faire de même et plus de gens pourront jouer à des jeux.
Williams explique également que la lettre d’un jeune joueur essayant de profiter du reboot de God of War en 2018 l’a marqué et l’a aidé à s’assurer que God of War Ragnarok dispose de caractéristiques d’accessibilité de premier plan dans l’industrie.
« Il y a cette histoire dans God of War qui m’a brisé le cœur. C’est la première fois que j’en fais l’expérience. Ce gamin nous a écrit une lettre – une lettre manuscrite. Il adorait le jeu. La première page [de la lettre] est très élogieuse, puis il arrive à la partie où il dit qu’il est resté coincé dans le désert pendant quatre heures. Je me suis demandé ce qui s’était passé. Mais il était sourd… et c’est un casse-tête audio. Cela m’a anéantie, et je me suis dit qu’on ne pouvait plus jamais faire ça.
« Cela m’a toujours marqué, alors quand nous avons enfin eu l’occasion de repousser cette limite, c’était génial de pouvoir le faire. Parce que c’est bon pour tout le monde. Peu importe que vous ayez un handicap ou non, cela rend le jeu plus accessible, et donc plus de gens peuvent y jouer. »
Vous voulez en savoir plus ? Nous nous entretenons avec le directeur du jeu God of War Raganrok sur l’importance des heures d’ouverture – que nous avons également pu voir dans notre avant-première de God of War.