L’équipe de Final Fantasy 7 Rebirth souhaite offrir « encore plus de liberté » et une « expérience différente » dans le final de la trilogie Remake.

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L’équipe de Final Fantasy 7 Rebirth a fait part de ses attentes concernant le troisième volet de la trilogie Remake.

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Un épisode d’Inside Square Enix se penche sur l’énorme deuxième partie de la trilogie, mais une petite séquence à la fin montre les développeurs principaux du jeu qui commentent timidement le troisième jeu, qui est vraisemblablement dans les toutes premières phases de production, et comment il vise à la fois à améliorer ce qui a été fait avant et à se démarquer.

Teruki Endo, directeur des combats, explique que « toute l’équipe s’est concentrée sur l’élargissement des combats et du cycle de jeu » dans Rebirth, de sorte que les joueurs ont toujours fait de nouvelles découvertes jusqu’à la fin du jeu. « Personnellement, je pense qu’il serait bien de donner encore plus de liberté au joueur, alors j’ai envie d’essayer et je suis en train de réfléchir à la façon de le faire », poursuit-il. « Il est assez rare qu’un troisième jeu soit déjà confirmé… Tout le monde serait choqué s’il n’y avait pas de troisième jeu, n’est-ce pas ?

« Mentalement, je travaille déjà sur le troisième jeu », déclare le directeur artistique Shintaro Takai, avant de préciser que la Gaia de Final Fantasy 7 est « tellement grande et englobante » que le final à venir pourrait s’étendre dans n’importe quelle direction. Les « touches ludiques » et « petites touches comiques » qui apparaissent dans Red XIII chevauchant un Chocobo, par exemple, laissent la porte ouverte à « des choses assez étranges » à l’avenir, ainsi qu’au mélodrame de la fin du monde qui est presque certainement en route.

Le directeur Naoki Hamaguchi est d’accord, expliquant que l’équipe voulait « offrir aux fans une expérience différente de celle qu’ils ont eue dans Remake et Rebirth ». Le Remake était un parcours semi-linéaire dans les rues poussiéreuses de Midgar, tandis que Rebirth faisait tomber les murs et laissait la bande se déchaîner dans d’immenses sections en monde ouvert remplies d’activités annexes. Quelle que soit la suite des événements, Hamaguchi affirme qu’il « s’efforcera de terminer le jeu le plus rapidement possible » – il avait précédemment déclaré que le jeu pourrait être terminé en trois ans seulement, car l’équipe de développement n’avait pas été séparée.

Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth a du mal à décider comment donner le coup d’envoi du dernier volet du JRPG.

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