L’emblématique Moonrise Towers de Baldur’s Gate 3 était presque deux fois plus grande qu’à l’origine, mais le réalisateur Swen Vincke explique que « le jeu devenait trop gros et que nous avons dû la réduire »

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L’acte 2 de Baldur’s Gate 3 vous fait traverser les Tours de Moonrise, une base du culte de l’Absolu et le quartier général intermittent de plusieurs méchants importants. Selon le réalisateur et patron de Larian, Swen Vincke, cette zone clé a été conçue comme deux tours individuelles, doublant potentiellement la taille d’un donjon déjà imposant, mais a dû être réduite au cours du développement. Spoilers sur l’Acte 2 à venir.

Dans une nouvelle interview accordée à la BAFTA, Vincke révèle : « Moonrise Towers était composé de deux tours, et nous l’avons livré avec une seule tour. Pendant longtemps, il y a eu les ruines de la deuxième tour, puis nous les avons enlevées, de sorte qu’il n’y a plus qu’une seule tour. À l’origine, nous avions prévu d’avoir deux tours ».

Pourquoi Larian a-t-il supprimé la deuxième tour de Moonrise Towers, qui s’appelle encore aujourd’hui, de façon un peu confuse, Moonrise Towers plural ? C’était « purement une question de production », explique Vincke. Croyez-le ou non, « le jeu devenait trop gros et nous avons dû le supprimer ».

Le fait que Larian ait pu couper cette tour tout en laissant des ruines derrière elle me laisse penser qu’elle aurait été un espace à part entière plutôt qu’une petite annexe de l’installation que nous avons obtenue. Moonrise Towers est construit un peu comme un château, donc Larian aurait pu théoriquement ajouter une autre tour de pierre littérale à la même base. Mais si les développeurs l’avaient voulu – et c’est facile à dire pour moi – il semble qu’il n’y aurait pas eu trop de travail à faire pour laisser une tour de pierre en ruine comme décor qui ne peut pas être exploré, surtout si l’actif était déjà fait.

La description de Vincke semble plus importante que cela. Il semble que le problème ait été de réaliser deux tours complètes. Peut-être que la plate-forme reliée au continent par un pont aurait été agrandie pour accueillir une autre base massive.

Quel que soit le nombre de tours, Moonrise Towers reste l’un des points forts de l’Acte 2. Vous pouvez accéder à la zone de plusieurs façons pour commencer, et il y a également plusieurs façons d’infiltrer la tour elle-même. Je garde un souvenir ému de mon paladin enfonçant la porte et demandant à Gale de se débarrasser de la foule de gardes avec quelques bonnes boules de feu, puis envoyant Astarion se faufiler le long des poutres de soutien à la recherche de chemins cachés et de trésors. Sans parler du combat de boss contre Ketheric, qui introduit une toute autre zone rattachée à la tour. À la réflexion, deux tours auraient peut-être été de trop.

Le développeur de Baldur’s Gate 3, Josh Sawyer, qui soutient Fallout : New Vegas et Pillars of Eternity, souhaiterait « obtenir les ressources » nécessaires pour réaliser le jeu de rôle de ses rêves : « Je veux jouer à ce jeu ».

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