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Ces dernières années, Defense of the Ancients a dévoré des millions d’heures de travail, que ce soit dans son incarnation originale en tant que mod de WarCraft III ou dans son évolution raffinée de DotA Allstars. League of Legends, par l’équipe d’origine, est là pour fournir la version définitive.

Il s’agit d’une bataille RTS multijoueur entre deux équipes. Chacune dispose de son propre réseau de tourelles à tir automatique et de flux réguliers de forces alliées qui poussent automatiquement vers la base de l’ennemi et attaquent tout ce qui se trouve sur leur chemin et qui ne porte pas les bonnes couleurs. Avec ces constantes, c’est au joueur d’ajouter ses propres variables sous la forme de héros. De toutes sortes, des spécialistes de l’attaque à distance aux berserkers au corps à corps, les héros ont en commun leur capacité à renverser le cours de la bataille. Un déploiement minutieux des compétences de base d’un héros – qui montent en niveau au fur et à mesure que les ennemis sont éliminés – ainsi qu’une pincée d’attaques magiques, peuvent permettre de franchir une vague défensive de soldats et d’entrer dans le territoire adverse. Le jeu se termine lorsqu’une base est détruite. Les matchs sont donc des chassés-croisés tendus, des attaques massives et des luttes défensives frénétiques pour sortir de l’impasse.

Avec un certain nombre de jeux différents reprenant le modèle de Defense of the Ancients, choisir LoL revient à privilégier le choix plutôt que le raffinement. Le récent Demigod a tenté de condenser la formule, en réduisant le choix et en limitant le joueur à une base plus restreinte de personnages sélectionnables. LoL va dans le sens inverse, en proposant au joueur une multitude de héros à combattre par équipes de cinq. Le choix d’un héros est une perspective intimidante pour les nouveaux venus, mais même les vieux routiers peuvent avoir du mal à trouver un personnage qui corresponde à leur style de jeu préféré, sans procéder à de nombreux essais et erreurs. Chaque héros dispose d’une liste d’étiquettes – des tropes de RPG bien établis tels que  » tank  » et  » mage  » – mais des descriptions vagues ou des domaines d’intérêt apparemment contradictoires peuvent rendre difficile une lecture rapide de leur personnalité.

Si vous êtes un passionné de DotA, vous pouvez ignorer une bonne partie des remarques ci-dessus. LoL est une mise à jour complète d’une idée fascinante. Il est tellement riche en héros et en objets qu’il est presque impossible d’épuiser toutes les combinaisons. Il propose également un méta-jeu dans lequel votre compte est un « personnage » qui monte en niveau, ce qui ajoute une toute nouvelle couche à la stratégie de la formule DotA.

Pour les joueurs qui découvrent DotA, c’est plus difficile à vendre. League of Legends se présente comme une version finale du jeu original et suppose un certain niveau de familiarité avec ses concepts. Il peut être intéressant d’apprendre les ficelles du jeu ailleurs avant de se lancer, mais si la défense des Anciens chatouille votre glande RPG/RTS (qui se trouve dans le doigt de la souris), alors LoL est un terrain de jeu bien fourni.

5 novembre 2009

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