Bienvenue dans notre guide du débutant absolu pour League of Legends. Dans ce guide, nous allons couvrir les bases fondamentales de la façon dont on joue à LoL.

Que vous songiez à jouer au jeu, que vous veniez de le télécharger ou que vous soyez encore en train d’apprendre les ficelles du métier, ce guide est pour vous !

Psss ! Vous ne vous demandez pas pourquoi les Mobalytics Summoners apprécient davantage le jeu et grimpent plus vite ? Rejoignez-nous ; c’est 100% gratuit !

Nous avons pensé que c’était le bon moment pour publier ce guide, car beaucoup de gens téléchargent League pour la première fois pour jouer à TFT et pourraient éventuellement vouloir l’essayer.

Sommaire

1. Qu’est-ce que League of Legends ?

League of Legends est une arène de combat en ligne multijoueur, également connue sous le nom de MOBA. C’est l’un des jeux les plus populaires de tous les temps et actuellement l’un des plus grands esports.

Dans un jeu standard de League, dix joueurs sont répartis en deux équipes de cinq et s’affrontent sur une carte appelée la Faille de l’invocateur.

Chacun de ces joueurs contrôle un seul personnage, appelé champion.

Qu’est-ce qu’un champion ?

Les dix joueurs d’un match de League of Legends contrôlent un seul champion.

Il y a actuellement plus de 140 champions, et de nouveaux s’ajoutent continuellement au fil du temps.

Chaque champion a des capacités et des pouvoirs spéciaux, avec des styles de jeu uniques.

Avant le début d’un match, chaque équipe sélectionne les champions à tour de rôle.

Il y a beaucoup de stratégies à mettre en œuvre lorsque vous travaillez avec votre équipe pour créer des équipes avec des champions qui travaillent bien ensemble (plus d’informations à ce sujet plus tard).

Chaque jeu auquel vous jouez peut être très différent, car chaque champion a son propre feeling et son propre plan de jeu.

Comment gagne-t-on ?

Le but ultime de la LoL est de détruire la base de l’autre équipe, mais ce n’est pas facile.

Vos ennemis feront tout ce qu’ils peuvent pour vous tuer et détruire votre base.

Chaque base possède une série de tourelles et de vagues de larbins qui frayent constamment.

Si vous commencez une partie et que vous essayez de courir directement vers la base ennemie, vous mourrez certainement, non seulement parce que l’équipe ennemie essaiera de vous arrêter à tout prix, mais aussi parce que vous serez trop faible et mourrez.

LOL est une sorte de jeu de rôle (RPG) qui se déroule en très peu de temps.

Vous commencez au niveau 1 et vous devenez progressivement plus fort tout au long du jeu en gagnant de l’expérience et en gagnant de l’or pour acheter des objets.

Les deux équipes ne cessent de se renforcer et de se heurter. Finalement, l’une d’elles parvient à prendre le dessus et à faire une dernière tentative pour remporter la victoire.

Qu’est-ce que la Faille de l’invocateur ?

C’est la carte standard sur laquelle jouent les professionnels et c’est là que vous vous trouveriez si vous essayiez de gravir les échelons du classement.

Il existe d’autres cartes dans la League, mais pour l’instant, nous allons nous concentrer sur la Faille de l’invocateur, car c’est là que vous passerez probablement le plus clair de votre temps.

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Voici les bases de la carte de la Faille de l’invocateur :

Il existe deux équipes de cinq joueurs : l’équipe bleue (base en bas à gauche) et l’équipe rouge (base en haut à droite).

Pour obtenir la victoire, une équipe doit détruire le Nexus de l’équipe adverse (en gros, le noyau de sa base).

Au cours d’un match, les sbires frayent continuellement à partir du Nexus de chaque base et se déplacent sur les trois voies (les chemins sont indiqués dans le graphique ci-dessus).

Les trois voies sont connues sous les noms de top lane, mid lane et bot lane. Dans les trois couloirs, il y a des tourelles qui vont attaquer les champions et les sous-fifres ennemis.Guide League of Legends - LOL Les invocateurs doivent détruire toutes les tourelles d’au moins un couloir, puis détruire les deux dernières tours qui protègent un Nexus avant de pouvoir l’attaquer et le détruire.

Tourelles et inhibiteurs

La destruction des tourelles et autres structures appelées inhibiteurs récompense les joueurs avec de l’or et permet aux vagues de sous-fifres de pousser dans l’allée (puisqu’il n’y a pas de tourelles pour les arrêter).

Les inhibiteurs sont des structures qui se trouvent derrière les tourelles initiales à l’intérieur d’une base. Si un inhibiteur est détruit, des sous-fifres améliorés, appelés Super Minions, vont se reproduire jusqu’à ce qu’un inhibiteur se reproduise après quelques minutes.Guide League of Legends - LOL Une équipe peut souvent utiliser les Super Minions pour assiéger avec succès une base qui était auparavant difficile à attaquer et créer une opportunité de pousser à la victoire.

La fontaine et la boutique

Au début de chaque partie, vous commencerez à votre fontaine. Vous revisiterez votre fontaine, car c’est là que vous renaîtrez quand vous mourrez et c’est là que se trouve votre boutique.Guide League of Legends - LOL Vous pouvez retourner à votre fontaine à tout moment pendant un jeu pour soigner ou acheter des objets. Il vous suffit d’utiliser la capacité de rappel à laquelle chaque invocateur a accès – soyez juste prudent et utilisez-la en toute sécurité car vous pouvez être interrompu pendant le lancer.

Revenus et postes

Comme nous l’avons mentionné précédemment, le fait de tuer un larbin, une structure ou un champion ennemi permet aux joueurs d’obtenir de l’or qui peut être utilisé pour acheter des objets à la boutique de la fontaine.

Le but ultime de l’or est de donner aux joueurs une certaine flexibilité dans la croissance de leurs statistiques et dans leurs styles de jeu. Que vous souhaitiez plus de dégâts, de chances de survie ou d’utilité, il existe une grande variété d’objets pour répondre à vos besoins.

Nous vous recommandons de consulter notre série de guides d’objets LoL si vous souhaitez en savoir plus sur les différentes fonctions des objets et sur le moment où il faut les construire.

2. Les bases du champion de la LoL

Maintenant que nous avons compris les bases de la carte, revenons à la question des champions. Les champions sont le cœur et l’âme de la League of Legends, car ils sont souvent ce avec quoi les joueurs entrent le plus en résonance.

Bien que la Faille de l’invocateur reste constante, les différentes combinaisons de champions qui sont choisies par les dix joueurs en jeu peuvent créer des rythmes et des sensations très différents.

Il y a actuellement plus de 140 champions, chacun d’entre eux représentant un style de jeu et une expérience différents.Guide League of Legends - LOL Certains sont simples et faciles à jouer, tandis que d’autres peuvent prendre une centaine de parties à maîtriser. Que vous aimiez faire des dégâts à distance, vous battre de près ou aider votre équipe dans son utilité, il y a un champion pour vous.

Dans les prochaines sections, nous aborderons différents aspects des champions, tels que leurs capacités, leurs statistiques et leur échelle.

Auto-attaques et capacités

Chaque champion dispose d’attaques automatiques et de capacités. Les attaques automatiques, également appelées « attaques de base », se produisent lorsqu’un joueur fait un clic droit sur une cible. Un champion attaque alors continuellement une cible jusqu’à ce qu’elle meure.

Les capacités sont lancées en utilisant Q, W, E et R. Chaque champion a des capacités qui lui sont propres pour chacun de ces boutons. Voici Ashe’s W, Volley, en action ci-dessous :

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Tous les champions ont également accès à deux capacités, utilisant D et F, appelées Sorts d’invocation. Ces capacités sont à la discrétion du joueur, nous en parlerons plus tard.

Enfin, les champions peuvent également lancer des capacités à partir d’objets tels que Redemption et Tiamat, en utilisant les touches numériques, de 1 à 7.

Statistiques des champions

Un aspect majeur qui distingue les champions est la distribution de leurs statistiques. Les statistiques représentent la composition d’un champion en ce qui concerne la difficulté à tuer, l’ampleur des dégâts qu’il inflige et la vitesse à laquelle il se déplace ou attaque.

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De gauche à droite : dommages d’attaque, puissance des capacités, armure, résistance magique, vitesse d’attaque, réduction du refroidissement, chance de coup critique, vitesse de déplacement.

Pour les besoins de ce guide du débutant, nous n’entrerons pas dans les détails des statistiques. Voici les principes de base :

Santé (indiquée par une barre verte)

  • La santé représente la quantité de dommages que vous pouvez subir avant de mourir et d’être envoyé à votre fontaine.

Ressources de capacités : Mana, énergie, et autres

  • Les capacités coûtent des ressources pour les lancer, la plupart des champions utilisent le mana, l’énergie ou la fureur.
  • La majorité des champions, tels que Lux et Vel’Koz, utilisent le mana.
  • Le mana est indiqué par une barre bleue sous la barre de santé et se régénère au fil du temps.
  • Les champions tels qu’Akali et Kennen utilisent de l’énergie.
  • L’énergie est indiquée par une barre jaune et se régénère également avec le temps, mais à un rythme beaucoup plus rapide. Ces champions ont souvent des moyens de récupérer de l’énergie également, comme par exemple l’auto-attaque./li>
  • Le compromis est que, contrairement au mana, vous ne pouvez pas augmenter la quantité d’énergie dont vous disposez en achetant des articles.
  • D’autres champions utilisent d’autres sources, comme leur santé, leur fureur, leur rage ou leur courage.
  • L’utilisation de la santé est simple, votre champion subit des dégâts pour pouvoir lancer son sort.
  • La fureur, la rage et le courage dépendent de leurs champions. N’oubliez pas de les consulter pour plus de détails.

Attaque et dégâts (AD)

  • Les dommages d’attaque, également appelés dommages physiques, représentent les dommages subis par les attaques automatiques de base.
  • En fonction du champion, l’Oeil peut également renforcer des capacités.
  • Les numéros des capacités et des objets qui font référence aux dégâts d’attaque sont affichés en orange.

Capacité Puissance (PA)

  • La puissance des aptitudes rend principalement vos aptitudes (QWER) plus puissantes, cependant, les PA peuvent également renforcer certains objets et runes.
  • Les chiffres des capacités et les objets qui font référence à la puissance des capacités sont affichés en vert.

Armure

  • L’armure est un élément défensif qui atténue les dommages physiques. La construire vous aidera à survivre face à des champions ayant subi de nombreux dégâts en attaque.

Résistance magique (MR)

  • Vous l’avez probablement deviné, mais la résistance magique est la contrepartie de l’armure qui atténue les dommages causés par la puissance des capacités.

Vitesse d’attaque (AS)

  • La vitesse d’attaque représente la vitesse à laquelle votre champion attaque automatiquement. En général, c’est une bonne combinaison avec les dégâts d’attaque si vous cherchez à augmenter vos dégâts physiques.

Réduction de la vitesse de refroidissement (CDR)

  • Les capacités ont des « cooldowns » qui représentent le temps qu’il faudra avant de pouvoir les relancer. Les objets qui vous donnent un REC vous permettent de lancer des capacités plus souvent.

Chance d’un coup critique

  • Cette statistique représente votre chance de réussir un coup critique – les coups critiques font doubler les dégâts de vos attaques automatiques.
  • Par exemple, si vous avez 50 % de chances de faire un crit, vos attaques feront probablement un crit 50 % du temps. Si vous avez 100 % de chances d’avoir des crits, elles en auront à chaque fois.

Vitesse de déplacement (MS)

  • La vitesse de déplacement représente la vitesse à laquelle votre champion se déplace sur la carte. Elle peut être augmentée grâce à des capacités et des objets tels que des bottes.

Expérience et mise à niveau d’un champion

Dans League of Legends, chaque champion commence au niveau 1 et continue à monter de niveau jusqu’au maximum du niveau 18.

Les champions acquièrent de l’expérience en cultivant des larbins et des camps de jungle ou en tuant (ou en aidant à tuer) des champions.

Notez que tuer des camps de jungle ou des monstres ne procurera de l’expérience qu’au joueur qui a porté le coup fatal.

La destruction des tourelles et des inhibiteurs permet à toute une équipe d’acquérir de l’expérience au niveau mondial.

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Même à cette distance, Aurelion Sol obtiendra de l’expérience lorsque le sous-fifre mourra.

Vous pouvez également acquérir de l’expérience en étant à portée des sous-fifres ennemis ou des champions ennemis qui meurent. Ce rayon est à peu près égal à environ 3 fois l’attaque automatique d’un champion (portée de 1600 exactement).

Gagner des niveaux et de l’expérience permet aux champions de gagner en puissance. Alors que l’achat d’objets permet aux champions de choisir librement les statistiques qu’ils souhaitent acquérir, l’acquisition de niveaux permet d’augmenter les statistiques d’un champion de manière prédéterminée.

Par exemple, au niveau 1, Ashe aura environ 539 chevaux de base. Au niveau 18, elle aura 1984. Cette croissance s’applique à la santé, à la régénération de la santé, au mana, à la régénération du mana, aux dégâts d’attaque, à la vitesse d’attaque, à l’armure et à la résistance magique.

La mise à niveau accorde également des points de compétence qui sont utilisés pour augmenter la puissance des capacités QWER d’un champion.

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L’effet des points de compétence peut dépendre du champion et de la compétence elle-même. Dans l’exemple ci-dessus pour Ashe’s W, Volley, passer du niveau de compétence 1 à 2 entraînera une augmentation des dégâts de 20 à 35 et une réduction du CDR de 15 à 12,5 secondes.

Sorts d’invocation

Au-delà de ses capacités QWER, chaque invocateur doit également choisir deux sorts d’invocation pour son champion. Les sorts d’invocation agissent comme deux capacités supplémentaires avec leurs propres objectifs et leurs propres rechargements.

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Elles offrent une certaine souplesse en vous aidant à vous adapter à la sélection des champions et vous permettent de jouer selon votre style de jeu préféré. Lorsque vous commencez à jouer, vous les débloquez progressivement au fil du temps (consultez la section en bas de page pour plus d’informations). Dans cette section, nous allons passer en revue ce que chacun fait et pourquoi vous voudriez le prendre.

Guérison (240 secondes de recharge)

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  • Heal reconstitue instantanément une partie de votre santé (en fonction de votre niveau) et augmente votre vitesse de déplacement de 1 %.
  • Il guérit aussi un autre allié. Vous pouvez choisir celui qu’il cible en le survolant lorsque vous lancez Heal. Si vous n’utilisez pas spécifiquement votre curseur, il guérira automatiquement l’allié proche de la mort.
  • C’est ce que l’on voit le plus souvent dans un bot lane par le rôle ADC ou parfois, le rôle Support. En effet, il guérit deux alliés à la fois, ce qui lui donne plus de valeur que les autres rôles.

Fantôme (180 secondes de refroidissement)

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  • Ce sort d’invocateur accorde une grande quantité de vitesse de déplacement accrue (en fonction du niveau) pendant 10 secondes et vous permet de parcourir les unités (champions, monstres, sbires).
  • Le fantôme est un excellent choix pour les champions qui comptent sur la poursuite de leurs adversaires ou qui veulent rester à distance de sécurité.
  • Il est beaucoup moins flexible que son homologue, Flash, de sorte que vous le verrez souvent associé à Flash plutôt que de le remplacer.

Barrière (180 secondes de refroidissement)

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  • Barrier vous accorde instantanément un bouclier (en fonction de votre niveau) qui est excellent pour atténuer les dégâts d’éclatement.
  • Vous verrez souvent Barrier pour le rôle de Mid lane mais il est également pris par les ADC et les Supports.

Échappement (210 secondes de refroidissement)

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  • L’échappement ralentit un champion et réduit ses dégâts de 40 % en 2,5 secondes.
  • Il est principalement utilisé de manière défensive, mais peut être utilisé comme une option de contrôle de la foule pour la poursuite des adversaires.

Flash (300 secondes de refroidissement)

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  • Flash est de loin le sort d’invocation le plus populaire. Il vous permet de cligner des yeux sur une courte distance dans n’importe quelle direction.
  • Cela peut sembler très simple au premier abord, mais la flexibilité qu’offre Flash lui permet d’être tout aussi viable dans des situations offensives que défensives.
  • Vous pouvez l’utiliser pour engager et surprendre un ennemi, ou l’utiliser pour vous échapper par-dessus un mur ou à l’abri du danger.

Téléport (durée de refroidissement de 360 secondes)

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  • Ce sort d’invocation vous permet de vous téléporter instantanément vers une salle, un sous-fifre ou une tour alliés.
  • Sachez qu’il faut 4 secondes pour le canaliser et qu’il peut être interrompu par un étourdissement ou d’autres formes de contrôle de la foule.

Smite (210 secondes de refroidissement)

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  • Smite vous permet de lancer instantanément un sort à forte puissance de dégâts sur un sbire, un monstre ou un familier (un sbire contrôlé par les capacités d’un champion).
  • C’est le sort d’invocation de base du jongleur et il est nécessaire pour jouer le rôle.
  • Le fait de frapper les objectifs (voir la section sur les objectifs) vous permet de les sécuriser de manière plus fiable afin d’obtenir le dernier coup avant vos ennemis.
  • Il aide également à nettoyer les camps de la jungle et offre des dégâts accrus ou un ralentissement en fonction de l’amélioration de l’objet de la jungle que vous achetez.

Nettoyage (210 secondes de refroidissement)

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  • Ce sort d’invocateur est une sorte de carte de sortie de prison car il supprime tous les handicaps (sauf celui d’être en l’air à cause des KO ou d’être supprimé).
  • Il vous permet de vous sortir d’une situation autrement tendue et augmente également votre ténacité, ce qui signifie qu’il vous rend temporairement résistant aux effets supplémentaires de contrôle de la foule.

Allumer (180 secondes de recharge)

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  • Ignite est un sort qui dure plus de 5 secondes et qui inflige des dégâts brûlants.
  • Il peut souvent vous aider à obtenir une mise à mort, car un ennemi essaie de s’échapper si vous êtes capable de le faire atterrir à temps.
  • Elle diminue également le nombre de soins qu’un champion peut recevoir, ce qui est utile contre les champions ayant des effets curatifs.
  • Cela implique également qu’elle contrecarre le sort de soins, assurez-vous simplement de lancer Ignite avant que le sort de soins ne se déclenche.

Runes

La League of Legends consiste à découvrir la meilleure façon de jouer en fonction de vos préférences personnelles. En plus des sorts d’invocations, les runes vous offrent un autre moyen d’accorder votre champion afin de maximiser ses forces ou de l’aider à contrôler ses faiblesses.

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Dans cette section, nous aborderons les thèmes généraux de chacun des cinq principaux arbres de runes et nous expliquerons comment équiper les pages de runes.

Les cinq arbres runiques sont la Précision, la Domination, la Sorcellerie, la Résolution et l’Inspiration.

Précision

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  • Il se concentre sur les attaques automatiques, ce qui le rend idéal pour les transports à distance comme Ashe ou un combattant en mêlée comme Tryndamere.
  • Exemple : Appuyer sur l’Attaque vous récompense pour avoir attaqué continuellement la même cible en augmentant vos dégâts globaux.

Domination

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  • Améliore votre capacité à faire éclater ou à tuer instantanément une cible, il n’est pas surprenant que vous voyiez souvent des assassins comme Katarina ou Talon prendre la domination.
  • Exemple : Predator vous accorde une énorme vitesse de déplacement pour vous permettre de poursuivre rapidement votre proie.

Sorcellerie

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  • La sorcellerie augmente vos capacités mais vous procure également une bonne dose d’utilité. Elle est le plus souvent prise par des mages et des castors comme Karma ou Lux.
  • Exemple : Summon Aery améliore la puissance de vos sorts et augmente également la puissance des sorts de soutien en protégeant un allié sur lequel vous avez jeté un sort.

Résoudre

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  • Si vous cherchez à renforcer vos capacités défensives, voici votre rune. Les chars d’assaut et les engagés comme Nautilus et Leona adorent l’arbre Resolve.
  • Par exemple : La réplique fournit un éclat d’armure bonus et de résistance magique si vous immobilisez un ennemi.

Inspiration

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  • L’inspiration consiste à enfreindre les règles avec des pouvoirs et des capacités farfelus. Elle peut être utilisée par de nombreux champions différents, mais elle est très situationnelle.
  • Exemple : Le Livre des sorts non scellés vous permet de passer vos sorts d’invocateur à d’autres sorts, récompensant ainsi votre capacité d’adaptation et de réflexion.

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Au niveau d’invocateur 10, vous aurez un accès complet pour personnaliser votre page de runes. Vous pouvez créer une page de runes dans votre client en dehors du jeu ou pendant la sélection du champion. Dans tous les cas, la page de runes que vous avez créée restera enregistrée jusqu’à ce que vous la supprimiez pour une autre ou que vous la changiez.

Lors de la création d’une page de runes, il y a trois éléments principaux :

  • L’arbre primaire
  • Arbre secondaire
  • Tessons

Notez que le choix des runes peut être délicat car vous ne pouvez choisir qu’une seule rune par ligne, alors assurez-vous de garder cela à l’esprit.

L’arbre primaire vous donne accès aux choix les plus puissants d’un arbre de runes, connu sous le nom de clé de voûte. Au total, vous aurez quatre choix de runes dans votre arbre primaire, alors assurez-vous qu’elles correspondent à ce que votre champion excelle à faire.

L’arbre secondaire ne vous offre que deux choix, que vous voudrez utiliser pour compléter votre arbre primaire.

Enfin, vous avez le choix entre trois tessons. Les tessons offrent un peu de flexibilité indépendamment des cinq arbres. Par exemple, vous pouvez choisir entre des dégâts bruts supplémentaires, une vitesse d’attaque plus élevée ou des temps de recharge plus courts.

Les tessons ne sont pas aussi puissants que vos arbres primaire et secondaire, mais ils peuvent vous donner plus de flexibilité pour répondre à votre style de jeu ou vous aider à vous préparer à un mauvais match.

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Une suggestion de construction de runes à partir de la page du champion de Ashe.

Il peut être difficile de comprendre la construction optimale d’une rune, surtout pour un débutant. Assurez-vous de les essayer toutes et consultez nos pages de champions où nous élaborons et mettons constamment à jour les meilleures pages de runes pour chaque rôle.

3. Les cinq rôles de la LoL

Dans un jeu standard de League of Legends, chacun des cinq joueurs d’une équipe est affecté à l’un des cinq rôles spécifiques. Les cinq rôles sont les suivants : Top, Jungle, Mid, ADC et Support.

Avant un match, vous avez la possibilité de choisir un rôle principal qui indique le rôle que vous préférez jouer, ainsi qu’un rôle secondaire qui représente un choix de réserve.

Comme les rôles varient en popularité, gardez à l’esprit que vous n’êtes pas assuré d’obtenir l’un ou l’autre de vos choix primaires ou secondaires. Vous pouvez également choisir une option « Remplir », ce qui signifie que vous n’avez pas d’objection à jouer l’un des rôles.

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De gauche à droite : En haut, Jungle, Mid, ADC, Support, et en bas, Fill.

Si vous êtes un tout nouveau joueur, nous vous suggérons de passer du temps à jouer quelques parties de chaque rôle pour vous faire une idée de l’endroit où chacun opère et de ce que chacun fait. Au final, vous voudrez vous contenter d’un rôle « principal » car il peut vraiment vous aider à vous améliorer plus rapidement et à apprendre à vous spécialiser dans un ensemble de compétences particulières.

Pour plus de raisons sur les raisons pour lesquelles vous devriez choisir un rôle principal et quelques directives pour comprendre les attentes des cinq rôles, consultez notre infographie ci-dessous :

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N’oubliez pas qu’il ne s’agit que de lignes directrices concernant les cinq rôles. Les champions qui sont joués dans chaque rôle et les attentes pour chacun changent souvent au fil du temps, à mesure que les joueurs expérimentent et optimisent.

Par exemple, dans la saison 8, de nombreux champions qui se trouvaient normalement au milieu de la ligne sont devenus temporairement monnaie courante dans le rôle de l’ADC (c’est une histoire pour une autre fois).

Guide League of Legends - LOLUtilisez ces lignes directrices pour obtenir une base solide pour ce que chaque rôle dans l’état actuel du jeu (vers la saison 9) pour vous faire décoller, mais au fur et à mesure que vous vous améliorez, n’ayez pas peur d’essayer des choses dans un match Normal. Si vous trouvez une nouvelle façon de jouer un rôle qui fonctionne bien, mettez-la à l’épreuve dans un match classé !

4. Qu’est-ce qu’un team comp ?

Comme League of Legends est un jeu d’équipe à 5 contre 5, les combinaisons de champions que votre équipe réunit lors de la sélection des champions peuvent être incroyablement importantes. Souvent, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de gagner en mettant en synergie les capacités et les forces de vos choix.

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Un exemple facile à comprendre est la composition d’une équipe de zone d’influence (Area of Effect Team – AoE). Cette équipe combine cinq champions qui disposent de sorts et de capacités pouvant soit infliger des dommages à plusieurs champions, soit maintenir plusieurs champions en place avec contrôle de la foule.

Chaque équipe a tendance à avoir un objectif en tête, connu sous le nom de condition de victoire. La condition de victoire d’une comp AoE est d’attraper et de tuer plusieurs membres de l’équipe en même temps. Si l’AoE comp est capable de le faire, il est probable qu’ils gagneront un combat.

Un autre exemple de comp d’équipe serait la comp d’escarmouche. Les équipes d’escarmouche utilisent des champions qui ont une grande mobilité et aiment se battre dans des combats désordonnés sous de multiples angles.

Une équipe d’escarmouche battrait probablement une équipe de l’AoE parce que celle-ci aurait du mal à arrêter plusieurs tirailleurs à la fois si elle jouait bien ses cartes.

Comme la comp d’équipe AoE repose sur des sorts puissants qui ont de longs temps de recharge, tandis que les tirailleurs ont des attaques et des capacités plus faibles mais qui peuvent être lancées plus souvent, la comp d’équipe d’escarmouche peut jouer autour des capacités de la comp d’équipe AoE.

Dans l’infographie ci-dessous, nous couvrons les forces et les faiblesses des compositions d’équipe les plus courantes :

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Si vous découvrez le jeu en tant que nouveau joueur, ne vous souciez pas trop de créer l’équipe parfaite lors de la sélection des champions. Vous devrez vous concentrer davantage sur le fait de jouer vos champions de confort et de les maîtriser.

Nous voulions simplement vous présenter ce jeu, car il sera souvent mentionné dans le jeu et dans d’autres endroits, par exemple si vous regardez des matchs pro ou des banderoles.

5. Brouillard de guerre et contrôle de la vision

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Dans League of Legends, vous devez prendre des décisions avec des informations incomplètes. En effet, vous ne pouvez pas voir tout ce qui se passe sur la carte à cause de ce qu’on appelle le « brouillard de la guerre »

Le brouillard de guerre est représenté sur la mini-carte comme une zone sombre, comme indiqué à gauche. Il dissimule les mouvements de l’ennemi et vous devez veiller à ne pas vous y promener à moins d’avoir de la compagnie ou de bien comprendre où se trouvent vos adversaires.

De même, votre équipe peut utiliser le brouillard de la guerre pour cacher vos mouvements et frapper vos ennemis de l’ombre.

Vous et tous vos champions et structures alliés fournissez une vision à toute votre équipe. Si vous pouvez la voir, vos coéquipiers le peuvent aussi.

En dehors de ces sources de vision, vous avez également la possibilité de créer davantage de vision en utilisant des éléments appelés « pupitres ».

Au début du match, chaque joueur a accès à un objet gratuit, appelé le totem de garde, également connu sous le nom de « pupille jaune ».

Utilisez le totem jaune pour vous protéger en alertant votre équipe des mouvements de l’ennemi. Sur l’image ci-dessous, la pupille placée dans le buisson repère un Vi ennemi qui se déplace sur la voie du haut.

Si la zone n’était pas là, vous ou vos coéquipiers qui se trouvaient près de la partie supérieure de la carte avez peut-être été pris au dépourvu et tués.

Le contrôle de la vision ici permet à votre équipe de battre en retraite ou de mettre en place un contre-piège pour tuer le Vi.

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Ces pièges dureront un temps limité et finiront par expirer, alors assurez-vous de garder un œil sur le temps qu’il lui reste.

Vous saurez combien de temps il reste dans une salle en cliquant dessus ou en voyant la barre blanche (sur l’image ci-dessus), qui s’allume au fur et à mesure que le temps passe. Si le temps est écoulé, il disparaîtra.

Notez que le service dispose également d’une barre de santé verte composée de trois blocs. C’est un bon moment pour vous faire savoir que les salles peuvent être détruites par l’équipe ennemie. Chaque bloc de la barre verte représente un coup d’attaque automatique, il faudrait donc trois coups pour tuer le Totem de garde.

Il existe différents types de quartiers dans League of Legends (nous les aborderons dans cet article). Ce type de pupitre reste invisible à moins qu’il ne soit révélé par l’équipe ennemie par un pupitre de contrôle ou un bibelot rouge.

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Les salles de contrôle subissent quatre coups pour être détruites mais sont visibles par tous. Dans un certain rayon, les salles de contrôle bloquent la vision des salles ennemies et révèlent où elles se trouvent.

Vous pouvez utiliser stratégiquement les salles de contrôle pour empêcher l’ennemi de voir une zone importante sur la carte ou pour dégager une salle dont vous savez qu’elle a été placée.

L’autre grande méthode de nettoyage des salles est la lentille d’Oracle, également connue sous le nom de bibelot rouge. Le bibelot rouge permet à un joueur de se promener et d’exposer les pupilles ennemies autour de lui (voir l’image ci-dessous).

Guide League of Legends - LOLIl est extrêmement important d’éliminer les quartiers ennemis tout au long d’un match, car cela leur interdit de suivre les mouvements de votre équipe et vous permet également de trouver des brèches dans leurs défenses pour attaquer.

Il est important que tout le monde contribue à cette cause et il est normal que chaque équipe dispose éventuellement de 1 ou 2 babioles rouges destinées à la recherche et à la destruction des pupilles ennemies.

Le dernier type de pupitre est l’altération de la vision lointaine, également connue sous le nom de bibelot bleu. Le bibelot bleu permet à un joueur de placer une pupille à une distance beaucoup plus grande, et elle y restera jusqu’à ce qu’elle soit détruite.

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L’inconvénient est qu’il est visible pour l’équipe ennemie et qu’il meurt en un seul coup. C’est pour cette raison qu’il est le plus adapté à la situation et qu’il n’est utilisé que par le membre le plus vulnérable de votre équipe ou par un champion qui compte sur des attaques à très longue distance.

C’est une erreur courante pour les nouveaux joueurs d’oublier de se battre pour le contrôle de la vision (même les joueurs expérimentés oublient d’y donner la priorité). N’oubliez pas que plus vous disposez d’informations, meilleures sont les décisions que vous prendrez. Faites un effort conscient pour faire votre part en plaçant des parades et en privant vos ennemis de la vision, et ce sera finalement une seconde nature.

6. La rivière, la jungle et les camps

Entre les couloirs, vous remarquerez peut-être la rivière qui traverse la carte ainsi que de grandes sections de forêts.

Ces zones sont cruciales car beaucoup d’action se déroule ici lorsque les joueurs se déplacent pour combattre et contester les camps de monstres et les objectifs.

Contrairement aux sous-fifres qui appartiennent à une équipe particulière, ces camps de monstres sont neutres et peuvent être tués par n’importe quel joueurGuide League of Legends - LOL

Certains camps sont suffisamment faibles pour qu’un champion puisse s’en sortir seul. Cela donne à votre équipe une source de revenus supplémentaire en dehors du flux constant de larbins.

Comme ces camps se reconstituent au fil du temps, il y a un rôle dans la League of Legends entièrement dédié à la collecte de ces camps et à leur déplacement dans la jungle (voir le jongleur dans la section rôle).

Plusieurs de ces camps fournissent également des utilitaires supplémentaires et des améliorations temporaires appelées « buffs ». Il est important pour votre équipe de sécuriser ces buffs afin de vous donner l’avantage sur vos adversaires.

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Par exemple, tuer la Sentinelle bleue donne droit à l’Écusson de la clairvoyance (aussi appelé « chamois bleu ») qui permet d’augmenter la régénération du mana et la réduction du refroidissement (plus de détails sur ces statistiques de champion plus loin).

Tuer la ronce rouge donne l’écusson de cendres (aussi connu sous le nom de « chamois rouge ») qui permet d’augmenter la régénération de la santé et de ralentir vos attaques automatiques pour infliger des dommages supplémentaires à votre ennemi.

Plantes de la jungle

En parcourant la carte à travers la rivière et la jungle, vous remarquerez que des plantes interactives apparaissent. Elles ne fournissent pas d’or, d’expérience ou de buveurs, mais si vous les utilisez correctement, elles peuvent souvent vous sauver la vie ou vous aider à faciliter un bon combat.

Le cône de l’explosion

La plante rouge que vous voyez dans la jungle est le cône de souffle. Les cônes de souffle font que tout champion dans son rayon vole et atterrit à une distance déterminée.

Sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir Rammus à côté d’un cône et le contour d’un cercle rouge de l’autre côté du mur à sa droite.

Guide League of Legends - LOLSi Rammus ou tout autre champion attaquait automatiquement le cône de souffle, Rammus ferait du trampoline et atterrirait sur le cercle rouge. Les sorts et les capacités n’affecteront pas le cône de souffle.

Le cône d’explosion permet aux champions qui ne pourraient pas autrement sauter par-dessus ou à travers les murs de le faire, ce qui permet un mouvement plus efficace et des angles créatifs pour tendre des embuscades aux adversaires.

Un saut de cône d’explosion bien planifié peut souvent vous donner assez de distance pour échapper à une meute d’ennemis qui vous poursuivent.

Cependant, faites attention au timing de votre attaque automatique, car vous pourriez accidentellement vous faire exploser vers vos poursuivants ou mettre un allié en danger.

La fleur du scrutateur

Scryer’s Bloom vous donne un bref aperçu des ténèbres en vous révélant les champions ou les pupilles de l’ennemi (objets qui permettent de voir).

Dans l’image ci-dessous, si Rammus attaque automatiquement Scryer’s Bloom, il créera un cône de vision dégagée dans la direction où Rammus se trouve.

Guide League of Legends - LOLBien que cela puisse sembler peu de chose au premier abord, ne sous-estimez pas la capacité de cette plante à vous aider à traquer un ennemi qui se serait autrement échappé ou à vous permettre de révéler un assassin qui vous traque depuis l’ombre.

Honeyfruit

Le dernier type de plante que vous verrez sur la carte est le Honeyfruit. Ceux-ci frayent le long de la rivière et vous procurent santé et mana si vous faites sauter la plante avec une attaque automatique et que vous marchez sur ses fruits.

Sur la photo ci-dessous, Sona a attaqué le Honeyfruit et reconstitue ses ressources.

Cela lui donne la possibilité de retourner au combat alors qu’elle aurait pu avoir besoin de retourner à la base.

Guide League of Legends - LOLMaintenant, il semble probablement évident d’essayer d’obtenir des Honeyfruits lorsqu’ils sont disponibles, mais vous devrez en fait être prudent lorsque vous le ferez.

En marchant sur les fruits, chacun d’entre eux ralentira votre vitesse de déplacement. Si vous êtes poursuivi, vous pouvez envisager de sauter les fruits afin de maximiser vos chances de survie.

Cela signifie également que si un ennemi que vous traquez passe assez près de la plante, vous pouvez le ralentir en frappant le Honeyfruit.

Le crabe à charbon

Le long des rivières, vous verrez un monstre neutre, appelé le crabe Scuttle, qui fait des allers-retours près de la fosse du dragon et de la fosse du baron. En tuant le crabe, vous aurez une vision dans la rivière près des ouvertures de chaque fosse respectiveGuide League of Legends - LOL

Le crabe à sabord est incroyablement facile à tuer parce qu’il ne se défend pas, mais il peut être difficile à prendre de façon constante parce qu’il sera hautement prioritaire en raison de la vision libre qu’il offre. Si vous êtes un jongleur, assurez-vous de donner la priorité à ce campement comme point d’arrêt lorsque vous parcourez la carte, et si vous êtes un autre rôle, soyez prêt à aider votre jongleur si l’équipe ennemie cherche à l’arrêter.

Dragons élémentaires

Tous les dragons de la League of Legends frayent dans la fosse à dragons de Bot Side. Les quatre dragons élémentaires, également appelés drakes élémentaires, offrent des sensations fortes à tous les joueurs du côté qui les tue.

Voici leurs noms, leurs couleurs et leurs effets :

  • Cloud Drake (blanc) = augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous ne combattez pas
  • Drake infernal (rouge) = accorde une puissance de capacité et des dégâts d’attaque
  • Mountain Drake (marron) = augmente les dommages contre les objectifs (tourelles, Dragon, Baron)
  • Ocean Drake (bleu) = accorde la santé et la mana manquantes se régénèrent lorsque vous ne combattez pas

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Les drakes se reproduisent au hasard et vous pouvez obtenir le même élément plusieurs fois. Chaque effet s’empile jusqu’à trois fois et devient plus puissant. Par exemple, en tuant un Cloud Drake, votre équipe bénéficiera d’une vitesse de déplacement bonus de +15 en dehors du combat – si vous en obtenez trois, vous aurez un total de +45 de vitesse de déplacement bonus.

Obtenir un dragon élémentaire ne vous aidera pas à gagner instantanément mais peut faciliter le jeu pour vous et vos coéquipiers en prolongation. Ils sont assez puissants au début et à la mi-temps du jeu, de sorte qu’il faut souvent plusieurs membres de l’équipe pour les affronter, surtout si l’autre équipe cherche à les contester.

Le dragon aîné

Le dragon aîné, également connu sous le nom de drake aîné, se reproduit à la fin du jeu et est le dragon le plus puissant du jeu. En tuant un dragon aîné, vous obtenez un bonus qui multiplie par 50 % les effets de tous les dragonistes élémentaires que votre équipe possède actuellement.

Si vous êtes capable de tuer deux Dragons aînés, tous vos élémentaux seront multipliés par 100 %. Il accorde également des dégâts supplémentaires aux cibles qui ne sont pas des tourelles (comme les champions et les monstres).

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Cela fait de Dragon Aîné l’un des meilleurs monstres de fin de partie pour aider votre équipe à remporter une victoire dans un match serré, surtout si vous avez réussi à prendre des dragons élémentaires plus tôt dans le jeu.

Héraut de la Brèche

Le Rift Herald est un monstre qui réside dans la fosse de Baron avant que celui-ci ne soit tué ou qu’il ne fraye près de 20 minutes.

Le Herald est assez tanky, vous pouvez donc avoir besoin de plusieurs membres de votre équipe pour le tuer. Un conseil crucial à retenir est qu’il a un point faible sur son dos qui lui infligera des dommages supplémentaires si vous le frappez.

Guide League of Legends - LOLLorsqu’une équipe tue le Herald, un objet violet, appelé Eye of the Herald, tombe et peut être ramassé par un membre de l’équipe alliée (il ne peut pas être touché par l’équipe qui ne l’a pas tué). Lorsqu’il est ramassé, l’objet remplace la boîte à bibelots du joueur et y reste jusqu’à ce qu’il soit utilisé.

L’effet de l’Œil du Héraut est l’un des plus dévastateurs du jeu, il n’est donc pas surprenant qu’il n’ait qu’une seule utilité. En activant l’Œil, le Héraut sera appelé à se battre pour votre équipe en attaquant les structures ennemies jusqu’à ce qu’il meure. Le voici ci-dessous :

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Comme vous pouvez le voir, le Rift Herald inflige des dégâts considérables. Il peut souvent vous aider à prendre la première tourelle du jeu, ce qui peut vous permettre de faire basculer une partie équitable en votre faveur.

Un dernier conseil : l’activation de l’Œil nécessite un court temps de canalisation – si le joueur qui l’utilise est interrompu par un effet de contrôle de foule dur comme un étourdissement, un silence ou un knockup, il ne parviendra pas à invoquer la Brèche.

Donc si vous l’utilisez, assurez-vous de le faire en toute sécurité, loin du combat. Si vous savez que l’autre équipe cherche à l’utiliser, essayez de garder une vision sur eux et regardez les CC pendant qu’ils canalisent.

Baron Nashor

Le dernier monstre que vous devrez connaître est le baron Nashor, également connu sous le nom de « Baron ». Le baron est le monstre le plus puissant de la Faille de l’invocateur. Vous devrez donc faire appel à plusieurs membres de l’équipe pour le tuer, à moins qu’un match ne dure très longtemps (au final, peu de champions, voire un seul, pourront le tuer seuls).

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Comme Baron est si fort, les équipes peuvent souvent gagner en tuant une équipe en mauvaise santé parce qu’elle a essayé de le prendre au mauvais moment. Il peut souvent être le théâtre d’une « bataille finale » à la fin d’un match serré, car l’équipe gagnante peut s’en servir pour prendre une avance suffisamment importante pour s’assurer la victoire.

Alors, que fait exactement le fait de tuer Baron ? Il s’agit d’une récompense, appelée Main du Baron, qui est donnée à tous les membres vivants de l’équipe qui a tué le Baron. Cela signifie que si vous êtes mort en combattant le baron ou pour le baron, vous ne recevrez pas le buffle si vous êtes encore mort au moment du coup final.

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Hand of Baron accorde temporairement des AD et des AP et renforce les sous-fifres dont vous êtes proches. Il est ainsi beaucoup plus facile de pousser vers le Nexus ennemi, car il est plus difficile pour l’équipe ennemie de tuer les sous-fifres habilités et plus facile pour votre équipe de les défendre.

Si vous ne gagnez pas carrément en poussant avec les larbins du Baron, la base ennemie sera probablement suffisamment détruite pour faciliter vos futures tentatives. Ne soyez donc pas trop gourmand et ne vous étendez pas trop. Si vous ne pouvez obtenir que quelques tourelles et inhibiteurs, c’est quand même un bon gain.

7. Les trois phases et la mise à l’échelle

Ces concepts tendent davantage à être intermédiaires que débutants, mais nous souhaitons les passer rapidement en revue, car vous entendrez probablement la terminologie des trois phases : début de partie, milieu de partie et fin de partie.

Ces phases ne sont pas figées et servent plutôt de lignes directrices, car chaque jeu est différent à sa façon, mais elles ont tendance à rester fidèles à la façon dont la majorité des jeux se déroulent :

Début de la partie (les 15 premières minutes)

  • C’est alors que toutes les tourelles sont en place et que tout le monde est dans son couloir, sauf les jongleurs.
  • Jusqu’à l’arrivée du jongleur, le haut et le milieu seront principalement 1v1 et la voie des robots sera principalement 2v2.

Milieu de partie (15 à 30 minutes)

  • Le milieu de la partie commence à environ 15 minutes, ou lorsque les premières tourelles commencent à être détruites.
  • Pendant la phase de milieu de partie, un match devient plus désordonné que la phase de couloir, car certains joueurs restent dans le couloir tandis que d’autres commencent à errer sur la carte pour aider à détruire d’autres tourelles ou à affronter des dragons ou le Rift Herald.

Partie tardive (après 30 minutes)

  • La mi-jeu se termine généralement vers la fin des 30 minutes, lorsque toutes les premières tourelles des couloirs sont détruites (parfois même plus). C’est la fin de la partie.
  • À ce stade, les champions ont acquis un grand nombre de leurs principaux objets et les équipes commencent à se regrouper pour de grands combats d’équipe autour des Barons et des Dragons aînés.

Alors pourquoi ces trois phases sont-elles importantes ? Dans League of Legends, chaque champion est conçu pour être bon pendant une certaine période. Certains champions sont conçus pour être forts au début du match mais tombent plus tard, tandis que d’autres sont conçus pour être faibles au début mais deviennent de plus en plus forts au fur et à mesure du match.

Lorsqu’un champion est au plus fort, on parle de « pic de puissance ». Le processus qui consiste à devenir progressivement plus fort et à atteindre son pic de puissance est appelé « mise à l’échelle ». Nous n’entrerons pas dans les détails ici, mais nous savons que l’échelle est généralement influencée par le kit de capacité d’un champion et ses ratios de stat, à mesure qu’il achète des objets. Voyons quelques exemples.

Blitzcrank : le premier pic de puissance du jeu

Guide League of Legends - LOLBlitzcrank est l’un des premiers supports de jeu les plus effrayants en raison de son coup caractéristique, Rocket Grab, qui attire un ennemi vers lui. Une prise bien planifiée peut attirer une cible vulnérable et transformer un 2v2 en une mort très rapide de 1v2.

Tout son kit consiste à faire des pioches et à donner un avantage à son équipe. Mais au fur et à mesure du jeu, la prise de Blitzcrank perd de sa puissance car il devient plus difficile pour lui d’attraper sa cible idéale.

Au lieu de s’inquiéter de faire passer sa prise à travers une vague de sous-fifres, il doit s’inquiéter de la faire passer à travers une ligne de chars pendant les combats d’équipe. Ses capacités sont également surclassées par des options d’engagement plus efficaces qui lui permettent de cibler plusieurs champions au lieu d’un seul.

Ahri : pic de puissance à mi-parcours

Guide League of Legends - LOLLe milieu de match est fait de rotations rapides avec des tirailleurs désordonnés et des combats d’équipe imprévisibles. Ahri atteint son pic de puissance pendant cette période parce qu’elle est un mage qui utilise une grande mobilité et des capacités de rechargement plus faibles qui peuvent être lancées souvent.

Les combats de milieu de partie se déroulent souvent sous différents angles et avec des nombres inégaux (3v2, 2v4, etc.), ce qui donne plus de valeur à la mobilité et à la flexibilité. Elle peut utiliser des tactiques de hit and run et se déplacer rapidement sur la carte pour aider ses lanciers qui tentent encore de prendre leur tourelle ou son jongleur qui conteste les objectifs.

Elle n’est pas forcément mauvaise en début de partie, mais elle sera surpassée par les champions qui ont moins de mobilité et plus de punch, et elle a tendance à tomber en fin de partie car elle n’a pas une bonne échelle en fin de partie par rapport aux autres champions.

Kog’Maw : Pic de puissance en fin de match

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Lorsque le match du soir arrive, vous commencerez à voir des combats d’équipe à grande échelle avec des enjeux élevés. Un seul faux mouvement peut signifier la mort de vos cinq alliés et une charge de l’équipe ennemie pour détruire votre base.

Kog’Maw est un champion facile à tuer lorsqu’il est seul, mais capable de faire des dégâts incroyables lorsqu’il est protégé (certaines compositions d’équipe sont même construites autour de lui). Dans les situations organisées de la fin du jeu, où vous avez plusieurs joueurs de premier plan et une ligne de fond de revendeurs de dégâts, Kog’Maw est à son meilleur.

Il frappe son pic en fin de partie car il a également accès à la plupart ou à la totalité de ses objets. Au début de la partie, il se concentre sur l’agriculture et ne fera pas autant de dégâts. Au milieu de la partie, il est vulnérable lors des escarmouches, car elles se déroulent souvent sous plusieurs angles.

Comment apprendre les pics de puissance

Vous pouvez apprendre les pics de puissance au fil du temps en jouant simplement, mais vous pouvez les étudier à tout moment en consultant nos pages sur les champions :

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L’essentiel est de chercher à se battre lorsque votre champion est au plus fort de sa puissance et de se méfier des ennemis lorsqu’ils sont sur le point de frapper leur powerspike. Soyez également attentif à des facteurs tels que la ferme et le niveau d’expérience – si c’est le dernier jeu mais qu’un Kog’Maw n’a pas très bien cultivé, il est probable qu’il soit plus dans un état jaune que dans un état vert.

8. Comment s’améliorer à la League of Legends

Si vous êtes arrivé jusqu’ici dans l’article, respectez ! Vous êtes vraiment intéressé par l’apprentissage de la LoL et par le fait de devenir un meilleur joueur. Comme vous pouvez le constater, League of Legends est un jeu incroyablement profond, avec beaucoup d’informations à assimiler et à comprendre. Pour vraiment vous améliorer, vous devrez consacrer du temps à atteindre vos objectifs.

Pour vous faire gagner beaucoup de temps, nous avons une tonne d’outils conçus pour vous permettre de vous améliorer et de grimper plus efficacement et plus facilement. Il suffit de cliquer ici pour créer un compte Mobalytics, c’est gratuit !

Dans cette section, nous allons passer en revue certaines de nos fonctionnalités et comment elles peuvent vous aider à vous améliorer en tant que joueur de LOL.

L’indice de performance des joueurs (GPI)

Afin de se développer à un rythme constant, il est crucial de comprendre son identité en tant qu’acteur. Cela implique d’être capable d’évaluer vos forces, vos faiblesses et votre style de jeu en général. Après tout, si vous n’avez pas une image claire de vos points forts ou de vos points faibles, vous risquez de travailler sur des choses dont vous n’avez pas besoin et d’ignorer des lacunes dans votre jeu que vous n’avez peut-être pas perçues.

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L’indice de performance des joueurs de TF Blade

Le GPI est conçu pour cette fonction spécifique, illustrant votre empreinte digitale unique en tant que joueur sous forme de graphique. Nous passons tous vos jeux et les statistiques de ces jeux par notre système GPI pour définir ce graphique.

Ci-dessus, vous pouvez voir que le GPI est composé de 8 compétences principales :

  • Agression
  • Cohérence
  • L’agriculture
  • Combattre
  • Objectifs
  • Survivabilité
  • Polyvalence
  • Vision

Ces 8 compétences couvrent de manière exhaustive tous les domaines de performance essentiels qui sont essentiels pour réussir dans la League of Legends. En fonction de vos scores, le GPI vous fournira des conseils spécifiques pour vous aider à améliorer vos points faibles. Voici un exemple :

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Vous verrez tous les types de conseils : trucs et astuces, infographies, vidéos, liens vers des articles, la liste est longue ! Une fois que vous aurez maîtrisé un domaine, vous serez guidé vers une autre compétence sur laquelle vous pourrez vous concentrer. Alors, qu’attendez-vous ? Voyons voir ce GPI !

Avant le jeu

Nous avons créé le GPI pour vous aider à comprendre qui vous êtes en tant qu’acteur et vous aider à améliorer vos compétences individuelles. Le GPI nécessite toutefois plusieurs parties (généralement entre 5 et 10) pour voir les tendances de vos performances. Si vous souhaitez vous préparer pour votre prochain match, vous pouvez utiliser notre outil de préparation.

Sur le côté gauche, il contient des informations sur tous les joueurs de votre match, comme leur rang, leur taux de victoire et des informations sur leur style de jeu. Sur la droite, vous trouverez tout ce que vous devez savoir sur la façon de jouer votre champion, comme les runes, l’ordre des compétences et les objets. Vous y trouverez également des conseils pour jouer contre votre adversaire et des conseils pour jouer contre tous les champions ennemis.

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Cela peut sembler beaucoup d’informations mais la vérité est que nous voulions fournir aux joueurs toutes les informations qu’ils pouvaient demander. Dans la plupart des cas, vous n’aurez besoin que de quelques informations, comme des conseils pour le match de votre couloir et les pics de puissance des éclaireurs. Comme chaque joueur est différent et se prépare de façon différente, nous avons décidé de vous donner à peu près tout ce dont vous avez besoin et même plus.

Pour activer votre pré-jeux, il vous suffit d’appuyer sur le bouton lorsque votre match est en cours de chargement. Vous obtiendrez immédiatement les informations que vous voyez ci-dessus afin de vous affiner et de jouer de façon optimale.

Analyse de la progression

La dernière fonctionnalité de Mobalytics que nous recommandons aux débutants est l’analyse de progression, qui est conçue pour vous aider à suivre votre croissance et votre développement en tant qu’acteur dans le temps. Grâce à cet outil, vous pouvez voir les hauts et les bas de vos huit compétences.

Par exemple, disons que vous voulez améliorer votre niveau de CDA et que vous voulez améliorer vos compétences en agriculture. L’analyse des progrès vous permettra de voir si vos scores en Agriculture ont augmenté ou diminué et vous permettra même de voir des moments précis dans le temps.

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Vous avez eu un jeu où vous vous êtes détaché et avez cultivé presque parfaitement ? Vous pouvez vous rendre à ce match précis et obtenir plus de détails sur cette performance. Un autre avantage de l’analyse de progression est qu’elle vous permet de suivre en même temps autant de compétences que vous le souhaitez parmi les huit.

Par exemple, il n’est pas surprenant que Survivability soit fortement lié à Vision – plus vous en surveillez, plus vous êtes en sécurité puisque vous avez plus d’informations sur le moment où les ennemis cherchent à vous tuer. L’analyse des progrès vous permet de mettre en évidence simultanément votre capacité de survie et votre vision et de voir si elles suivent la même tendance. Il s’agit d’en savoir plus sur vous-même et sur votre évolution, essayez-le !

9. Ressources supplémentaires pour les débutants

Progression de niveau (à partir de la saison 9)

Si vous commencez au niveau 1, voici les grandes choses que vous débloquerez en allant au niveau 30 (c’est-à-dire lorsque vous pourrez jouer classé).

Les niveaux :

1. Co-Op vs AI, Heal and Ghost (sorts d’invocation), et accès à la rotation libre pour les nouveaux joueurs (essentiellement)

2. Ashe (champion)

3. Garen (champion) et accès à Classic 5v5 (Blind Pick)

4. Marque (champion) et accès à l’échappement et à la barrière (sorts d’invocation)

5. Chance de tesson de Caitlyn, accès à Hextech Crafting, accès à Co-op vs AI (3v3)

6. Tesson de Xin Zhao, accès à ARAM, accès à Mark (sort d’invocation uniquement pour ARAM) et à Clarity (sort d’invocation)

7. Accès à Classic 3v3, Flash et Teleport (sorts d’invocation)

8. Tesson de Janna, accès aux pages de runes par défaut (la clé de voûte sera verrouillée)

9. Accès à l’outil d’entraînement, à l’outil « Smite, Ignite, and Cleanse » (sorts d’invocation)

10. Déverrouillez les tessons de peau de la forêt de Sherwood ou de Sanguine Garen, accédez aux pages de runes personnalisées, à la version 5v5 classique (Draft) et aux modes de jeu proposés

11. Accès à la rotation libre standard des champions

13. Accès à la première mission Win of the Day

30. Accès aux files d’attente classées