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L’EA publie une déclaration réfutant les allégations de difficulté dynamique au sein de la FIFA 19

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L’EA publie une déclaration réfutant les allégations de difficulté dynamique au sein de la FIFA 19

Vous avez entendu parler de FIFA 19 qui contient une difficulté dynamique ? C’est une revendication de la communauté du jeu qui s’est stabilisée au niveau du jeu et de la série depuis près de deux ans. Aujourd’hui, le développeur EA Canada lui a finalement adressé une déclaration directe sur les forums officiels d’EA.

“Nous avons entendu vos préoccupations concernant la famille de brevets Dynamic Difficulty Adjustment, et nous voulions confirmer qu’elle n’est pas utilisée à la FIFA”, écrit Andrew Mears, responsable de la communauté. “Nous ne l’utiliserions jamais pour avantager ou désavantager un groupe de joueurs contre un autre dans aucun de nos matchs. La technologie a été conçue pour explorer comment nous pourrions aider les joueurs qui ont des difficultés dans un certain domaine d’un jeu à avoir la possibilité d’avancer.”

Le brevet’Dynamic Difficulty Adjustment’ dont il est question concerne un document rédigé par l’EA il y a deux ans, qui a fait l’objet d’une analyse microscopique au sein de la communauté de la FIFA, ce qui est tout à fait compréhensible. Vous pouvez le visualiser en format PDF ici.

Le paragraphe le plus intrigant sur le monstre du football d’EA est celui qui suit, tel qu’il a été extrait à l’origine par walrus_fifa sur Reddit pour une inspection plus approfondie :

“D’autres exemples non limitatifs de caractéristiques du jeu vidéo qui peuvent être modifiées, et qui peuvent ou non être détectables par l’utilisateur, peuvent inclure le fait de fournir une vitesse supplémentaire à un personnage en jeu, d’améliorer la précision du lancer d’un personnage en jeu, d’améliorer la distance ou la hauteur que le personnage en jeu peut sauter, de régler la sensibilité des contrôles, etc. Dans certains cas, les ajustements peuvent également ou alternativement inclure la réduction de la capacité d’un personnage en jeu plutôt que l’amélioration de la capacité du personnage en jeu. Par exemple, le personnage dans le jeu peut être rendu plus rapide, mais avoir moins de précision de tir.”

Il est facile de comprendre pourquoi de nombreux fans de la FIFA lisent tant de choses dans ces mots. Bon sang, j’ai parfois fait la même chose, étant donné les comportements ridicules en jeu qui se sont manifestés à l’occasion dans les batailles d’escadrons. La précision de tir de Jamie Vardy quand j’ai besoin d’un égalisateur à la 89ème minute ? Souvent inexistant. Le fait d’aborder directement cette question dans une déclaration est un début, du moins. L’un d’eux a été suivi par Corey Andress sur Twitter, le leader mondial de la franchise communautaire.

“Pour ceux qui se demanderont pourquoi il nous a fallu du temps pour répondre : Nous voulions être sûrs à 100% que ce brevet n’existait pas dans le jeu. Cela inclut tous les aspects, tous les modes et tous les modes de jeu “, a écrit Andress sur Twitter. “Espérons que cela mette fin à la spéculation et que nous apprécions la patience dont nous avons fait preuve pendant que nous recevions la réponse.”

“Il est important de noter qu’il s’agissait d’un brevet EA et qu’il n’était pas spécifique à la FIFA”, a-t-il ajouté dans une réponse ultérieure. “Cela pourrait aider d’autres titres (je ne connais pas l’utilisation dans d’autres endroits), mais ça n’aurait pas de sens pour nous.”

FIFA 19 est maintenant disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Déjà à la recherche de son successeur ? Alors regardez notre article surFIFA 20 caractéristiques confirméesy compris le retour spirituel de FIFA Street en mode Volta.

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“Nous avons entendu vos préoccupations concernant la famille de brevets Dynamic Difficulty Adjustment, et nous voulions confirmer qu’elle n’est pas utilisée à la FIFA”, écrit Andrew Mears, responsable de la communauté. “Nous ne l’utiliserions jamais pour avantager ou désavantager un groupe de joueurs contre un autre dans aucun de nos matchs. La technologie a été conçue pour explorer comment nous pourrions aider les joueurs qui ont des difficultés dans un certain domaine d’un jeu à avoir la possibilité d’avancer.”

Le brevet’Dynamic Difficulty Adjustment’ dont il est question concerne un document rédigé par l’EA il y a deux ans, qui a fait l’objet d’une analyse microscopique au sein de la communauté de la FIFA, ce qui est tout à fait compréhensible. Vous pouvez le visualiser en format PDF ici.

Le paragraphe le plus intrigant sur le monstre du football d’EA est celui qui suit, tel qu’il a été extrait à l’origine par walrus_fifa sur Reddit pour une inspection plus approfondie :

“D’autres exemples non limitatifs de caractéristiques du jeu vidéo qui peuvent être modifiées, et qui peuvent ou non être détectables par l’utilisateur, peuvent inclure le fait de fournir une vitesse supplémentaire à un personnage en jeu, d’améliorer la précision du lancer d’un personnage en jeu, d’améliorer la distance ou la hauteur que le personnage en jeu peut sauter, de régler la sensibilité des contrôles, etc. Dans certains cas, les ajustements peuvent également ou alternativement inclure la réduction de la capacité d’un personnage en jeu plutôt que l’amélioration de la capacité du personnage en jeu. Par exemple, le personnage dans le jeu peut être rendu plus rapide, mais avoir moins de précision de tir.”

Il est facile de comprendre pourquoi de nombreux fans de la FIFA lisent tant de choses dans ces mots. Bon sang, j’ai parfois fait la même chose, étant donné les comportements ridicules en jeu qui se sont manifestés à l’occasion dans les batailles d’escadrons. La précision de tir de Jamie Vardy quand j’ai besoin d’un égalisateur à la 89ème minute ? Souvent inexistant. Le fait d’aborder directement cette question dans une déclaration est un début, du moins. L’un d’eux a été suivi par Corey Andress sur Twitter, le leader mondial de la franchise communautaire.

“Pour ceux qui se demanderont pourquoi il nous a fallu du temps pour répondre : Nous voulions être sûrs à 100% que ce brevet n’existait pas dans le jeu. Cela inclut tous les aspects, tous les modes et tous les modes de jeu “, a écrit Andress sur Twitter. “Espérons que cela mette fin à la spéculation et que nous apprécions la patience dont nous avons fait preuve pendant que nous recevions la réponse.”

“Il est important de noter qu’il s’agissait d’un brevet EA et qu’il n’était pas spécifique à la FIFA”, a-t-il ajouté dans une réponse ultérieure. “Cela pourrait aider d’autres titres (je ne connais pas l’utilisation dans d’autres endroits), mais ça n’aurait pas de sens pour nous.”

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