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- Le vétéran de 43 ans des CRPG, à l’origine de Fallout et de Wasteland, se félicite de sa récompense de platine pour Baldur’s Gate – tout en admettant que le total de 150 000 ventes serait aujourd’hui « la fin de votre carrière ».
Brian Fargo, vétéran des jeux de rôle, qui a participé au développement des jeux Fallout originaux et à la création de la série Wasteland, a évoqué les récompenses obtenues pour avoir vendu « 50 ou 100 000 » unités il y a plusieurs dizaines d’années, en précisant qu’aujourd’hui, de telles ventes signifieraient « la fin de votre carrière ».
Brian Fargo a une très, très longue histoire de création de jeux vidéo, qui remonte à l’époque où il a auto-publié un jeu d’aventure textuel en 1981. Fargo a évidemment vu beaucoup de tendances changeantes de l’industrie aller et venir au fil des ans, il est juste de le dire, ce qui a probablement motivé le tweet réfléchi ci-dessous sur les chiffres de vente de ses jeux.
Les images commencent par une médaille d’or pour avoir vendu 100 000 exemplaires de Stonekeeper (1995), tandis que la seconde récompense est un prix pour avoir vendu 100 000 exemplaires de Battle Chess, le premier titre que Fargo a contribué à créer chez Interplay Productions en 1988. Il y a également un prix pour le premier Baldur’s Gate – publié par Interplay en 1998 – qui est devenu Platine en se vendant à 150 000 exemplaires, et enfin un prix pour le jeu de tir à la première personne Descent qui s’est vendu à 100 000 exemplaires.
À l’époque, vous receviez un prix pour avoir vendu 50 ou 100 000 unités, maintenant c’est la fin de votre carrière ???? pic.twitter.com/FfFmxcPT6QJuly 31, 2024.
La partie la plus intéressante du tweet est évidemment l’affirmation de Fargo selon laquelle le même nombre d’exemplaires signifierait la « fin de votre carrière » pour les développeurs de jeux vidéo. Je suis presque sûr que Fargo parle du point de vue d’un développeur de jeux vidéo « AAA », et non d’un développeur solo – vous pouvez voir comment un jeu comme Assassin’s Creed Shadows expédié à 100 000 exemplaires serait désastreux pour Ubisoft.
Mais tout est relatif. Je suis certain que le développeur solo de Balatro, par exemple, qui s’attendait à vendre « peut-être 10 exemplaires » de son roguelike de poker à succès, aurait été aux anges avec 100 000 exemplaires vendus (il se trouve que Balatro s’est vendu à un million d’exemplaires). Cela ne veut pas dire que Fargo a tort, bien entendu. Il suffit de regarder les 15 millions de ventes de Baldur’s Gate 3, un chiffre 100 fois supérieur à celui qui lui a valu sa récompense de platine.
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