Le tir ami de Helldivers 2 « ne changera jamais », car si c’était le cas, les développeurs « devraient également désactiver les dégâts des balles contre les ennemis »

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Le PDG de Helldivers 2 a réaffirmé l’engagement du jeu envers les tirs amis, confirmant que la possibilité d’abattre complètement ses alliés « ne changera jamais ».

En réponse à un joueur qui demandait que le système soit maintenu à perpétuité, Johan Pilestedt a déclaré qu’Arrowhead ne changerait « jamais » le tir amical, expliquant que « si nous désactivions le tir amical, nous devrions également désactiver les dégâts des balles contre les ennemis. C’est la loi ».

Si nous désactivons les tirs amis, nous devrons également désactiver les dommages causés par les balles contre les ennemis. Si nous désactivons les tirs amis, nous devrons également désactiver les dégâts des balles contre les ennemis. C’est la loi.22 mars 2024

À ce stade de la vie du jeu, les joueurs de Helldivers 2 ne sont pas étrangers aux tirs amis. Tout ce qui est capable de tuer un insecte ou un bot est également capable de tuer un allié, qu’il s’agisse d’un coup de fusil mal choisi, d’un Eagle Strike mal ciblé ou du système de ciblage itinérant d’un drone. Pour rester juste, les ennemis peuvent également succomber aux attaques de leurs propres alliés, mais Pilestedt semble suggérer que si vous voulez qu’une balle atteigne votre ennemi, vous devez vous accommoder du fait qu’elle puisse également toucher votre ami.

Je ne sais pas s’il s’agit simplement d’un autre exemple de la présence militariste divertissante du développeur sur les médias sociaux ou d’une explication plus littérale sur le fonctionnement de la technologie balistique du jeu. Cependant, ce n’est pas la première fois qu’Arrowhead reste littéralement sur ses positions concernant les tirs amis, qui étaient un élément essentiel du jeu original Helldivers. Malgré la volonté d’écarter le PvP du jeu afin de réduire la toxicité, rien n’indique que le team-killing (qu’il soit accidentel ou non) soit en passe de disparaître.

Dans les nouvelles galactiques, l’effort de guerre sur Mantes est au point mort, car personne ne veut se battre contre les robots.

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