Le temps de développement d’Assassin’s Creed Shadows est encore plus long que celui de l’énorme Assassin’s Creed Valhalla, car Ubisoft souhaite que la représentation du Japon dans le RPG soit « aussi authentique que possible »

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Le temps de développement d’Assassin’s Creed Shadows est encore plus long que celui de l’énorme Assassin’s Creed Valhalla, car Ubisoft souhaite que la représentation du Japon dans le RPG soit « aussi authentique que possible »

Ubisoft explique que l’attente pour Assassin’s Creed Shadows a été plus longue que pour Valhalla parce que l’équipe s’est donné le temps d’itérer et d’assurer une représentation fidèle du Japon féodal.

Avec trois ans de développement, Assassin’s Creed Valhalla était l’un des jeux les plus importants de la série, mais Shadows l’a dépassé d’une année entière. S’adressant à GamesIndustry.biz, le producteur principal Karl Onnée explique qu’il est possible de créer un jeu Assassin’s Creed plus rapidement que ce que l’équipe a réussi à faire avec Shadows, mais que cela n’aboutirait pas nécessairement à un grand jeu.

« Il s’agit toujours d’un équilibre entre le temps et les coûts, mais plus vous avez de temps, plus vous pouvez itérer », explique-t-il. « Oui, vous pouvez mettre plus de personnes sur un projet et le réaliser en moins de temps, mais cela ne vous donne pas plus de temps pour itérer parce qu’il faut du temps pour obtenir les réactions de vos joueurs, de votre équipe… et ensuite voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et comment l’améliorer. Je pense que quatre ans est le bon équilibre pour passer de la conception à la production et obtenir le retour d’information nécessaire pour s’adapter.

Une autre raison du développement plus long d’Assassin’s Creed Shadows est le désir de l’équipe de créer un jeu aussi « authentique » que possible. La représentation du Japon par Ubisoft fait depuis longtemps l’objet de discussions, le studio s’étant récemment excusé pour du matériel promotionnel ayant « suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise ». S’exprimant sur les efforts de l’équipe pour parvenir à une représentation authentique, Onnée explique qu’il s’agit d’une question de « fierté » pour l’équipe, mais aussi d’un « très long processus » pour y parvenir.

« Lorsque nous construisons une maison japonaise du Japon féodal, elle est très différente d’une maison médiévale française ou anglaise, par exemple », explique-t-il. « Vous devez donc apprendre, en tant qu’artistes, où les choses vont à l’intérieur d’une maison japonaise féodale… peut-être que la nourriture ne va pas là. Vous devez obtenir tout ce que vous avez besoin de savoir et l’apprendre. Et ce processus est long.

« Ce n’est pas le Japon féodal, bien sûr, mais il est bon d’aller sur place car ce n’est qu’à ce moment-là que l’on se rend compte que c’est très différent de ce que l’on croit. C’est très intéressant parce que lorsque l’équipe s’est rendue sur place, l’une des choses qui a sauté aux yeux, ce sont les forêts et leur état. Nous avions créé des forêts basées sur le paysage grec [pour Odyssey], mais lorsque nous y sommes allés, nous avons remarqué qu’elles étaient très différentes de ce que nous avions fait, et nous avons dû les modifier. Ce n’est pas forcément en faisant des recherches historiques que l’on découvre ce genre de choses.

« Ces petites choses sont très importantes, car elles permettent de mieux comprendre les dimensions du bâtiment, de la culture, des monuments et des sanctuaires qui existent encore aujourd’hui… il est important de représenter tout cela correctement ».

Le débat sur Assassin’s Creed Shadows a atteint les ministères japonais, qui auraient rappelé à tout le monde que la fiction historique ne les concerne pas vraiment.

Partager cet article
Laisser un commentaire