Le système de transmog de Destiny 2 limitera les joueurs à 10 ornements gratuits par classe chaque saison.

6 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
  3. Le système de transmog de Destiny 2 limitera les joueurs à 10 ornements gratuits par classe chaque saison.

Le système de transmog de synthèse d’armure qui arrivera dans Destiny 2 lors de la saison 14 limitera le nombre de pièces d’armure que les joueurs pourront convertir en ornements universels chaque saison, et le seul moyen de contourner ce plafond sera de dépenser de l’argent réel dans la boutique de l’Eververse.

Bungie a présenté le système dans son dernier billet de blog. Grâce à la synthèse d’armure, les joueurs pourront transformer n’importe quelle pièce d’armure de leur collection en un ornement d’armure universel, qui pourra être appliqué à n’importe quelle armure légendaire, en utilisant une nouvelle monnaie appelée Synthweave. Pour l’obtenir, vous devrez d’abord gagner du Synthstrand en tuant des ennemis n’importe où dans le jeu, puis le dépenser pour des primes vendues par Ada-1 qui donnent des Synthcordes. Une fois que vous aurez terminé une prime et gagné du Synthcord, vous devrez le convertir en Synthweave dans un nouveau kiosque de la Tour… pour une raison inconnue. Les taux de conversion exacts restent à déterminer.

Il y aura des primes d’avant-garde, de creuset, de gambit, de destination et d’apogée (raid et donjon) pour les Synthcordes, de sorte que le transmog ne sera pas lié à une seule activité. Cependant, cette fonctionnalité sera limitée par un plafond d’ornements saisonniers.

Pour donner un coup de fouet à la collection d’ornements, la saison 14 permettra aux joueurs de fabriquer jusqu’à 20 ornements par classe. Cependant, dans les saisons suivantes, seuls 10 ornements pourront être gagnés par classe. Les saisons durent environ trois mois et un ensemble d’armure complet comprend cinq pièces. En d’autres termes, Destiny 2 ne permettra aux joueurs de transmoguer que deux ensembles d’armure pour chaque classe tous les trois mois – gratuitement, du moins.

Si vous souhaitez créer plus de 10 ornements universels personnalisés pour n’importe quelle classe au cours d’une saison donnée, vous devrez vous rendre dans la boutique de l’Eververse et acheter un Synthweave pour 3 $ ou cinq pour 10 $ d’argent, la monnaie premium de Destiny 2. Encore une fois, cela revient à 10 $ pour un ensemble d’armures avec ornements. À titre de comparaison, les ornements d’armure exclusifs à l’Eververse coûtent 15 $ l’ensemble.

Ce système a immédiatement suscité des réactions négatives, de nombreux membres de la communauté du jeu établissant des comparaisons défavorables avec les systèmes de transmog des MMO tels que Final Fantasy 14 et World of Warcraft, qui considèrent le transmog comme une option de qualité de vie sans attaches et comme un objectif de fin de partie. Le fil de discussion officiel de Reddit couvrant le billet de blog de Bungie est inondé de critiques sur le plafond des ornements saisonniers, la position et le prix des options de l’Eververse, et d’autres éléments de la synthèse d’armure.

Les restrictions ne s’arrêtent pas là non plus. À quelques exceptions près, les ornements d’armure de la première année de Destiny 2 ne seront pas disponibles lorsque le transmog arrivera (bien que Bungie  » travaille sur des solutions pour une prochaine saison « ), et les lueurs d’armure pour les ensembles d’armure Solstice des héros 2018 et 2019 ne fonctionneront pas avec le nouveau système de transmog. En revanche, les lueurs des armures du Solstice 2020 s’afficheront correctement, car elles ont été développées en tenant compte du système d’apparence des Gardiens.

Avec la sortie du transmog, Destiny 2 se débarrassera également des shaders jetables, d’où la précédente PSA de Bungie visant à supprimer tous les shaders que vous possédez avant la fin de la saison. À partir de la saison 14, les dégradés seront des cosmétiques permanents qui pourront être appliqués aux armures via la même interface que les ornements.

De nombreux joueurs ont été soulagés d’entendre cela car jongler avec les shaders est inutilement compliqué, mais aujourd’hui, ils ont été moins soulagés d’entendre que le coût en poussière lumineuse des shaders vendus par Eververse passait également de 40 à 300. Cela semble être une fonction de leur nouvelle permanence, mais il ne coûte actuellement aucune poussière lumineuse supplémentaire pour acheter d’autres copies de shaders Eververse une fois que vous les avez débloqués, de sorte que le calcul n’est pas vraiment juste et cela s’est avéré être un point de friction supplémentaire au sein de la communauté. Au moins, la Saison 14 verra un pack de shaders Eververse pour la première année qui ne coûtera que des Glimmer, que tout le monde pourra obtenir gratuitement.

Des anciens de Bungie et de Respawn travaillent sur un nouveau jeu qui sera publié par PlayStation.

Partager cet article
Laisser un commentaire