Bioware ne veut pas offrir de « faux choix ».

Le prochain jeu de tir multijoueur Anthem marque un changement de direction pour le vétéran studio RPG Bioware, mais tous les aspects du jeu ne sera pas un nouveau territoire pour le développeur. Entre les missions en ligne qui vous voient partager le monde du jeu avec d’autres joueurs, vous visiterez Fort Tarsis, la zone du Hub d’Anthem, qui sera réservé aux joueurs individuels. La vue passera de la troisième personne à la première personne, et vous aurez l’occasion de parler aux personnages de soutien, de remplir le fond de l’histoire et de faire avancer le récit en cours.

Les conversations avec les PNJ dans ce domaine seront simplifiées par rapport aux systèmes de conversation plus complexes utilisés par Bioware dans des jeux comme Mass Effect et Dragon Age. Il n’y aura que deux réponses à choisir, et aucune n’est attachée à un système rigide de bonne/mauvaise moralité.

« Nous montrons ceci à un public qui n’est pas habitué à ce genre de décisions et de conversations », a expliqué le producteur exécutif Mark Darrah à PC Gamer de PAX West.  » Nous voulions que ce soit plus simple, mais nous ne voulons pas vous présenter de faux choix. »

L’objectif, semble-t-il, est de trouver un moyen transparent d’intégrer le type d’action communautaire en ligne dont les acteurs principaux ont besoin sans renoncer à la narration ciblée qui a rendu Bioware célèbre. Tiens, j’espère qu’ils s’en sortiront.

Anthem est dû le 22 février 2019 pour PS4, Xbox One et PC. Une démo est prévue pour le 1er février, disponible en pré-commandant le jeu complet ou en s’abonnant à EA Access.