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- Le studio Starfield n’a plus de « culture de l’écrasement », affirme le responsable du studio Starfield
Le développeur de Starfield, Bethesda, n’a plus de « culture de l’écrasement », selon le directeur de Xbox Games Studios.
Comme le révèle un article de Kotaku (s’ouvre dans un nouvel onglet), Xbox a organisé la semaine dernière une réunion à l’échelle de l’entreprise au cours de laquelle le responsable de Xbox Games Studios, Matt Booty, a abordé l’histoire de Bethesda en matière de crunch. Au cours de cette réunion, Booty s’est dit « confiant » dans le fait que le studio ne pratiquait plus le crunch pendant le développement et a déclaré qu’il était « injuste » de dire que Bethesda était le seul studio à y prendre part.
Booty a également fait référence à l’article précédent de Kotaku (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur la crise durant le développement de Fallout 76, où il a été révélé par 10 anciens employés de Bethesda (et de sa société mère Zenimax Media) que le personnel était poussé par ses pairs à faire des heures supplémentaires. « Le défi avec beaucoup de ces articles est qu’ils regardent en arrière, parfois assez loin dans le temps », a déclaré le responsable Xbox.
Pour en savoir plus sur les conditions passées, Booty a déclaré : « Cela faisait partie de l’industrie : « Cela faisait partie de l’industrie. Je ne dis pas cela pour me justifier, je dis simplement que cela faisait partie de la culture de l’industrie. Au début de ma carrière, je dormais littéralement sous mon bureau. Et nous considérions cela comme un insigne d’honneur ». Bethesda – et le reste de Zenimax Media – a été racheté par Microsoft en 2021, ce qui laisse penser que les conditions de travail pourraient changer.
Booty a affirmé que le crunch n’affectait plus les développeurs de Bethesda, qui travaillent actuellement sur des jeux tels que Starfield, The Elder Scrolls 6, Fallout 5, etc. « Je sais, pour en avoir discuté avec les dirigeants de Bethesda, que nous ne sommes pas dans une situation où les gens travaillent au ralenti et où il y a une atmosphère d’intimidation… Je suis confiant à ce sujet », a assuré Booty aux autres participants à la réunion. Il convient toutefois de noter que le rapport de Kotaku mentionne des développeurs qui ont été déçus par la suggestion de Booty que le personnel signale les excès de travail aux RH de Bethesda, notant des commentaires similaires faits chez Activision-Blizzard, qui connaît actuellement ses propres difficultés.
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