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  4. Le studio de Dead Island 2 pense que les développeurs originaux ont adopté une « approche trop complexe » pour la suite.

Dambuster, le studio de Dead Island 2, pense que les développeurs originaux ont adopté une « approche trop complexe » lors de la création de la suite.

La route vers la sortie de Dead Island 2 a été extrêmement cahoteuse. Dévoilé en 2014, le développeur initial du jeu, Yager, a été remplacé par Sumo Digital en 2016 avant qu’un autre développeur, Dambuster, ne reprenne le projet en 2019 et ne parvienne enfin à mettre le titre en difficulté sur les étagères des magasins le mois dernier.

Dans une nouvelle vidéo d’IGN intitulée How Dead Island 2 Was Brought Back From the Dead (s’ouvre dans un nouvel onglet), Dambuster révèle pourquoi il est reparti de zéro avec la suite plutôt que de s’appuyer sur le travail des développeurs précédents.

Comme l’explique le directeur créatif James Worrall, cette décision n’était pas tant liée au contenu ou au ton des versions précédentes qu’au désir de l’équipe de revenir à l’essentiel et de se concentrer sur ce que Dead Island fait de mieux : de l’action sanglante et dégoûtante pour tuer des zombies. « C’est en grande partie parce qu’ils ont adopté une approche trop complexe », explique Worrall.

Il poursuit : « Je pense que le problème auquel sont confrontés les jeux, en général, c’est la complexité croissante, qui se retourne contre le studio lorsqu’il essaie de sortir le jeu. Dès le début, nous avons donc décidé que le jeu se résumerait à un affrontement entre des humains et des zombies, et que nous disposerions d’un moteur gore pour rendre le combat vraiment viscéral et tactile, et pour qu’il vous heurte de plein fouet ».

Parmi les changements les plus notables apportés par Dambuster, on peut citer la réduction de la taille du jeu. À l’origine, Dead Island 2 devait se dérouler dans différents endroits de Californie au lieu de LA. Le jeu devait également proposer un mode coopératif pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs, mais la version finale a réduit ce nombre à trois.

La décision du développeur de mettre l’accent sur le plaisir avant tout semble avoir porté ses fruits, puisque le jeu a reçu un accueil généralement chaleureux de la part des fans et des critiques. Dans notre critique de Dead Island 2, nous avons décrit le jeu comme « le piratage de zombies à l’état pur », ajoutant que « Dead Island 2 prend quelques idées simples et les travaille à la perfection dans un jeu bien fait et amusant. Il s’agit d’un jeu à une note, mais qui réussit à faire chanter cette note.

Voici commentDead Island 2 subvertit son genre pour rendre l’horreur à nouveau amusante.