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- Le studio Baldur’s Gate 3 voulait réaliser deux RPG en même temps, mais ses développeurs « ont été engloutis par les ambitions de celui que nous voulons sortir en premier »
Le studio Larian de Baldur’s Gate 3 est censé travailler sur deux nouveaux RPG en même temps, mais il semble que ce soit plus facile à dire qu’à faire.
S’adressant à PC Gamer, Swen Vincke, PDG de Larian et directeur de Baldur’s Gate 3, a expliqué que le développement simultané de deux RPG constituait un défi pour le studio. « Nous avions des personnes qui se consacraient à l’autre jeu, et elles ont été englouties par les ambitions de celui que nous voulons sortir en premier. Nous allons donc essayer de le faire en même temps, mais nous devons trouver un moyen de laisser les gens tranquilles.
Pour un studio aussi ambitieux que Larian, qui crée des jeux aussi vastes que Baldur’s Gate 3 et Divinity : Original Sin 2, cette courbe d’apprentissage abrupte n’est peut-être pas très surprenante. Vincke note que « nous disons toujours que nous [voulons réduire nos ambitions], mais ensuite nous commençons à réfléchir, et la machine est faite pour faire des jeux de grande envergure. Nous sommes faits pour créer des RPG ambitieux et de grande envergure, et pour essayer de nouvelles choses.
« L’un des principaux problèmes – ce n’est pas vraiment un problème – mais l’un des principaux problèmes pour faire ce que vous suggérez est que nous savons réellement ce que nous attendons de nos systèmes de jeu, comment les faire évoluer, comment faire de nouvelles choses… et ils sont tous grands. »
Vincke ne dit toujours pas ce qu’est l’un ou l’autre de ces deux RPG, mais nous savons qu’il ne s’agit pas de Baldur’s Gate 4. Le studio a commencé à prototyper des idées pour une suite, mais « elles ne nous ont pas enthousiasmés ». Au lieu de cela, Hasbro, propriétaire de D&D, cherche de nouveaux partenaires, dans l’espoir qu’un nouveau jeu Baldur’s Gate ne mette pas deux décennies à sortir. Il sera intéressant de voir comment ce calendrier s’articule avec celui de Larian, mais quelque chose me dit que nous verrons probablement ces deux nouveaux RPG avant un nouveau Baldur’s Gate.
L’un des moments les plus émouvants de Baldur’s Gate 3 n’a fait l’objet d’aucun scénario et a été réalisé en une seule prise, car le réalisateur voulait s’assurer que cet éclair soit capturé.