Le « streaming de texture » de Call of Duty : Black Ops 6 nécessite « une connexion Internet continue », même dans la campagne.

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Call of Duty : Black Ops 6 nécessitera une connexion Internet permanente, même lorsque vous jouez seul dans la campagne solo.

Un blog d’Activision consacré aux différentes éditions du jeu révèle que l’obligation d’être toujours en ligne provient de la technologie de « texture streaming » utilisée dans tous les modes de jeu, y compris la campagne. Activision explique que cette technologie permet de « fournir des images de la plus haute qualité tout en réduisant l’espace de stockage du jeu sur votre disque dur ».

« Cela signifie que vous aurez besoin d’une connexion Internet continue pour jouer à n’importe quel mode de jeu, y compris la campagne », a écrit Activision. Ce n’est pas un bon signe pour la préservation des jeux

Les autres jeux Call of Duty n’avaient pas besoin d’un tel espace pour les campagnes solo, et il convient de noter que Black Ops 6 est le plus gros jeu CoD jamais lancé, avec plus de 300 Go d’espace requis sur la Xbox Series X|S – malgré la technologie de streaming qui est censée « réduire l’espace de stockage global du jeu ». Call of Duty est également connu pour ses correctifs volumineux qui ne font qu’augmenter l’espace de stockage nécessaire.

Activision précise que les amateurs de code sur console peuvent jouer à la campagne sans être abonnés au Game Pass Core sur Xbox ou au PlayStation Plus, à condition de disposer d’une connexion en ligne « continue ».

En d’autres termes, assurez-vous de disposer de beaucoup d’espace de stockage et d’une connexion Internet stable si vous envisagez de vous lancer dans Call of Duty : Black Ops 6 lorsqu’il débutera le 25 octobre – vous aurez littéralement besoin des deux. Lors du Xbox Game Showcase, Microsoft a également annoncé que Black Ops 6 serait lancé simultanément sur PC, Xbox Series X|S, PS5 et Game Pass.

Les zombies de Black Ops 6 reviennent à l’essentiel avec des parties en cercle, des opérateurs dédiés et des cartes autonomes, Treyarch ayant décidé de « créer la meilleure version des zombies ».

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