- Serial Gamers -
- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Le spinoff Elden Ring Nightreign est un roguelike coopératif avec un jus de bataille royale et de Monster Hunter, mais FromSoftware déclare qu’il ne s’agit pas de ce que nous considérons comme un jeu de service en direct.
FromSoftware nous a tous surpris en annonçant Elden Ring : Nightreign aux Game Awards, un nouveau jeu autonome se déroulant dans l’univers d’Elden Ring. Grâce à nos amis de PC Gamer, nous en savons plus sur ce roguelike coopératif à trois joueurs.
PC Gamer s’est rendu à Tokyo pour prendre en main le prochain jeu (je ne suis pas jaloux, c’est vous qui l’êtes) et interviewer son directeur, Junya Ishizaki. Elden Ring : Nightreign est une aventure roguelike en coopération qui se déroule dans une version parallèle des Terres Entre qui change à chaque fois que vous jouez. Il n’y a pas de créateur de personnage ; à la place, vous choisissez parmi plusieurs héros et traversez les niveaux tout en évitant un « mur de pluie mortelle de type bataille royale » qui se referme sur vous. Vous devrez survivre aux deux jours du cycle du jeu, avec un boss à combattre chaque nuit et un grand méchant choisi que vous devrez affronter à la fin de chaque « course d’environ 30 minutes ».
Pour ceux qui craignaient que FromSoftware ne s’engage dans la voie du service en direct, vous pouvez pousser un soupir de soulagement. « Nous voulions que le jeu soit complet dès le jour de l’achat, c’est pourquoi tout est déblocable… ce n’est pas ce que nous considérons comme un jeu en direct », explique Ishizaki par l’intermédiaire d’un interprète.
L’ADN du roguelike transparaît dans la progression. Chaque manche vous permet d’obtenir des reliques que vous pouvez équiper à l’un de vos héros lors des matchs suivants pour améliorer ses capacités, alors ne vous inquiétez pas si vous n’arrivez pas à la fin. L’une d’entre elles confère à votre flasque de soin un effet de groupe, a constaté PC Gamer, en restaurant la santé de vos coéquipiers.
Les héros sont tous différents et fonctionnent un peu comme des classes. La Duchesse, par exemple, a un pas rapide qui remplace le jet d’esquive. C’est tout droit sorti de Bloodborne, et même si je suis heureux de voir quelque chose de ce vieux jeu d’action, j’ai toujours envie d’une suite, mec. La Duchesse possède une autre capacité puissante qui double les dégâts que vous et votre équipe venez d’infliger à un ennemi, et oui, elle fonctionne avec les procs de saignement. Vous pouvez également personnaliser votre héros pendant les rounds en trouvant des Sites de Grâce et en équipant les nouvelles armes et les nouveaux pouvoirs que vous trouverez au fil des combats et des explorations.
« L’objectif était de condenser l’expérience : les éléments RPG, l’exploration, la construction du personnage et la montée en niveau. Nous voulions donner l’impression que tout cela se rejoignait et culminait dans un combat de boss, mais sous une forme plus concentrée », explique Ishizaki.
Comme dans un MOBA, vous commencez au niveau 1 et devez explorer et vaincre des ennemis faibles pour devenir plus fort et avoir une chance contre les boss mortels de la nuit. Les sites de grâce fonctionnent de la même manière que dans Elden Ring, vous permettant de remplir vos flacons et d’augmenter vos statistiques. Contrairement à l’Anneau d’Elden, toutes vos statistiques sont améliorées en même temps, vous n’avez donc pas besoin de ralentir et de décider comment investir – c’est plus comme si vous montiez d’un rang de classe.
Interrogé sur sa réaction à l’idée que Nightreign n’est qu’une combinaison d’éléments populaires issus de jeux d’actualité, Ishizaki a répondu : « Pour obtenir ce nouveau sentiment d’accomplissement que l’on ne retrouve pas dans Elden Ring ou dans nos titres précédents, nous avons pensé qu’il nous fallait de nouveaux mécanismes et de nouveaux éléments à ajouter à ce mélange. Nous n’avons jamais vraiment adopté la position suivante : « Ne faisons absolument rien de ce que font les autres sociétés et ne suivons aucune tendance ». Nous n’avons donc pas vraiment considéré qu’il s’agissait de suivre une tendance, mais nous avons vu qu’il s’agissait d’éléments intéressants qui pouvaient bien fonctionner dans le cadre de notre gameplay multijoueur axé sur les sessions de jeu.
En ce qui concerne les boss, vous pouvez envisager de faire partie d’une équipe plutôt que de jouer en solo, de mettre en synergie vos capacités et de communiquer pour vous assurer de réussir. Cela dit, le jeu en solo est tout à fait possible. Si vous craignez que le jeu ne devienne répétitif, il est évident qu’il y a « des changements de terrain à grande échelle sous la forme de volcans, de marécages ou de forêts apparaissant de manière procédurale », selon Ishizaki. Ce ne serait pas un jeu FromSoftware sans marécage empoisonné, n’est-ce pas ?
Pour tout ce qui a été révélé ce soir, retrouvez notre couverture en direct des Game Awards 2024.