Le soliste de Final Fantasy 14 termine Heaven-on-High après 100 heures d’utilisation de la classe la plus « squish » du MMO, en guise d’entraînement pour un défi encore pire : « Je suis toujours dans un monde de souffrance ».

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Un solitaire de Final Fantasy 14 a effectué un travail de 100 heures afin d’éliminer l’un des donjons profonds du MMO de la manière la plus difficile qui soit, en vue de se préparer à un défi encore plus difficile à relever.

En début d’année, la streamer Aurora Moon a enfin réussi à vaincre le Palace of the Dead de Final Fantasy 14 en solo en tant que Conjureresse – un exploit si difficile qu’il lui a fallu environ 800 heures de grind sur deux ans. Comment poursuivre dans cette voie ? En se lançant dans un défi tout aussi punitif parce qu’on l’a dit en plaisantant.

C’est ainsi qu’Aurora Moon s’est retrouvée à nouveau devant le Palais des Morts, mais en solo, en tant que Thaumaturge cette fois. En tant que travail précurseur du Mage noir dans Final Fantasy 14, il offre une certaine symétrie puisque le Conjureur précède le Mage blanc.

Bien que les deux tâches soient très différentes, elles ont en commun d’être un véritable défi. À tel point qu’Aurora s’est détournée du Palais des morts pour terminer un autre donjon profond, le Paradis sur terre, afin de mieux se préparer à cette tâche intimidante.

« Les dégâts que vous subissez sont beaucoup plus élevés ici qu’au Palais, donc les optimisations de mouvements échelonnés et de lancers glissés que j’ai lentement peaufinées s’appliqueront à merveille », explique-t-il. « C’est en partie pour cette raison que j’ai décidé de commencer par ce donjon profond. C’est un excellent moyen d’apprendre non seulement à faire un donjon profond en solo, mais aussi à utiliser un job ou une classe pour le reste ! Les ennemis ne sont pas aussi menaçants dans les autres donjons, à quelques exceptions près.

« Malheureusement, l’obstacle majeur de Thaumaturge est Behemoth, avec lequel Heaven-on-High ne donne aucune pratique. Je suis donc toujours dans un monde de souffrance. Sans parler du Parrain qui est presque impossible à maîtriser, vu la mauvaise qualité du kit. Le défi reste écrasant ! »

Aurora explique que le Thaumaturge est difficile à jouer car c’est la classe la plus « molle » du MMO, sans outils de soin et avec une « mobilité presque inexistante comparée à celle du Mage noir ». De nombreuses autres classes disposent d’un moyen de compenser le fait d’être touché une ou deux fois par les ennemis, mais pas l’humble thaumaturge. Comme le dit Aurora, « vous jouez simplement un canon de verre sans le canon ».

Il faut aussi tenir compte du fait qu’Aurora est un « soigneur principal dans l’âme ». Bien que la conquête du Palais des morts en tant qu’illusionniste ait été un travail brutal de deux ans, il a au moins acquis une certaine expérience avant d’en arriver là. Le Thaumaturge ? Pas tant que ça.

« Personnellement, je pense que le Thaumaturge est le plus difficile à jouer dans un donjon profond « , dit-il. « Quand je suis dos au mur avec les deux classes, seul le Conjureur permet vraiment de jouer des choses folles. Le Thaumaturge a un kit très rigide et dépouillé, ce qui fait qu’il meurt. J’ai des années de pratique avec le Conjureur grâce au Palais des morts, donc Thaumaturge n’a eu aucune chance.

Heureusement, l’élimination de Heaven-on-High en tant que prédécesseur du Mage noir a fait le travail. Aurora est  » vraiment surprise de voir tout ce que j’ai appris sur le thaumaturge grâce à Heaven-on-High « , et elle est maintenant prête à affronter à nouveau le Palais des morts après une petite pause. Il ne reste plus qu’à espérer qu’il ne faudra pas deux ans de plus pour relever ce défi.

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