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- Le scénariste principal de Baldur’s Gate 3 s’est inquiété d’avoir rejoint le développeur « sur la courbe descendante » car il « pensait que Divinity : Original Sin 2 pourrait être le meilleur jeu que Larian ait jamais réalisé »
Le directeur de l’écriture de Baldur’s Gate 3 craignait d’avoir rejoint Larian sur une « courbe descendante » après l’apogée de Divinity : Original Sin 2.
Game Pressure s’est entretenu avec Swen Vincke, directeur du jeu Baldur’s Gate 3, et Adam Smith, directeur de l’écriture, lors de la conférence Digital Dragons qui s’est tenue en Pologne la semaine dernière, et leur a demandé s’ils s’attendaient à faire l’un des meilleurs RPG de ces dernières années. Vincke a répondu par la négative et a rappelé son récent commentaire dans lequel il avouait regretter d’avoir dit que Baldur’s Gate 3 pourrait être le « RPG de la décennie » alors qu’il était en cours de développement.
Cependant, Smith était particulièrement conscient de l’histoire de Larian au moment d’aborder Baldur’s Gate 3. « J’avais un double problème. Il y a eu ce que Swen a dit. Et puis j’étais un fan de Larian avant de travailler pour eux. Je pensais que Divinity : Original Sin 2 est peut-être le meilleur jeu que Larian ait jamais fait. Il se peut que je sois celui qui arrive sur la courbe descendante. Nous pourrions tout aussi bien nous planter », a déclaré le directeur de l’écriture.
« C’était l’héritage de Baldur’s Gate, l’héritage de Bioware. Et c’était l’héritage de Larian qui était en train d’être créé. C’était parfois intimidant de se lancer là-dedans. Les moments les plus effrayants pour moi ont été ceux où nous nous rapprochions du lancement. Vous pouviez voir que c’était si près d’être brillant et que ce n’était pas encore le cas. Je veux dire qu’il y a eu des moments où nous avons regardé le projet et où nous nous sommes dit : « C’est terrible » : C’est terrible », a ajouté M. Smith en riant.
Ailleurs chez Digital Dragons, Smith a déclaré à Serial Gamers que Larian « a commencé à proposer des idées pour Baldur’s Gate 4 », mais qu’elles n’ont enthousiasmé personne au sein du studio. Cette situation, combinée à l’abandon par Larian des idées qu’il avait pour le DLC de Baldur’s Gate 3 alors que personne n’était aussi enthousiaste, a conduit le studio à annoncer qu’il ne ferait pas Baldur’s Gate 4 plus tôt cette année, et qu’il ferait à la place quelque chose d’entièrement nouveau.
Baldur’s Gate 3 a moins de rythme que les précédents RPG de Larian, mais son directeur affirme qu’il y aura toujours un peu d’heures supplémentaires.