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- Le scénariste principal de Baldur’s Gate 3 déclare que « je me fiche » de ce qui se passera dans une suite potentielle du RPG, tant qu’elle n’est pas réalisée pour « atteindre nos résultats du prochain trimestre »
Le directeur narratif de Larian Studios ne souhaite pas que le futur développeur de la suite de Baldur’s Gate 3 réalise le RPG uniquement dans un but financier.
Après avoir créé d’innombrables Tavs et joué plus de mille heures au RPG de Larian, je suis prêt pour Baldur’s Gate 4 – ou au moins pour une confirmation de son arrivée. Adam Smith, le scénariste principal de Baldur’s Gate 3 et maître des mots, dit qu’il l’est aussi, à condition que le successeur soit fait pour les bonnes raisons. Malheureusement, Larian en a fini avec Baldur’s Gate 3 et D&D, mais cela ne veut pas dire qu’un autre studio ne le reprendra pas.
S’adressant à Serial Gamers lors de la conférence Digital Dragons à Cracovie, Smith révèle qu’il ne se soucie pas de la direction que prendra le quatrième volet, il souhaite simplement que les développeurs conçoivent un jeu par passion plutôt que par appât du gain. « Je ne veux pas dire que c’est dur, mais ce que je voudrais, c’est que quelqu’un crée un jeu par passion et non par intérêt financier. Ce que je voudrais, c’est que quelqu’un le fasse parce qu’il en a envie, et non pas parce que quelqu’un s’est dit ‘ça va nous permettre d’augmenter nos bénéfices au prochain trimestre' ».
Smith explique pourquoi Baldur’s Gate 4 ne devrait pas être créé par quelqu’un qui pense « avoir besoin d’un bonus l’année prochaine ». Au contraire, « il faut que cela vienne d’une volonté de le faire ». Si un développeur crée une suite potentielle parce qu’il a une idée et qu’il se dit « voilà une histoire que je peux raconter avec ces personnages dans ce monde », Smith espère que le jeu sera « putain de génial ».
En repensant au travail de Larian sur Baldur’s Gate 3 et au refus de l’équipe de sacrifier la qualité pour l’argent, l’auteur explique ce qui a poussé le studio à créer ce troisième opus et pourquoi il s’inscrit parfaitement dans la série. « Nous aimons Baldur’s Gate. Nous avons toujours su qu’il s’agissait d’une histoire de Baldur’s Gate, car sur le plan thématique, Baldur’s Gate a toujours été l’histoire de personnes qui ont été placées dans des positions où elles pouvaient changer le monde et la vie des gens, mais qui luttaient contre quelque chose en elles-mêmes – un héritage, un legs, qui les poussait vers les ténèbres. »
De la pulsion obscure au parasite frétillant derrière l’œil de Tav, Smith affirme que chaque élément de Baldur’s Gate 3 « justifie le titre ». Larian a reconnu que le jeu de rôle bien-aimé « n’était pas seulement un jeu des Royaumes oubliés – c’était un jeu Baldur’s Gate ». Si une nouvelle suite devait voir le jour, Smith souhaiterait qu’elle soit le fruit d’un processus de réflexion similaire. J’espère que s’il y a un Baldur’s Gate 4, il viendra du même endroit où quelqu’un s’est dit : « Voilà ce que je trouve génial dans ce jeu, et voilà ce que je pense pouvoir en faire ». Je pense qu’il y a beaucoup d’histoires à en tirer ». En attendant de voir si les espoirs de Smith pour Baldur’s Gate 4 se concrétisent ou non, Larian se prépare pour ses « deux RPG très ambitieux » que nous devons attendre avec impatience pour le moment.
Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 ne donne pas de conseils à celui qui créera Baldur’s Gate 4, affirmant qu’il ne veut pas « empoisonner le puits » pour le prochain développeur.