- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Le scénariste de Baldur’s Gate a passé 20 000 heures à jouer à D&D pour devenir un expert en jeux de rôle.
James Ohlen, concepteur et scénariste de Baldur’s Gate, affirme que 20 000 heures de pratique de D&D l’ont préparé à son rôle chez BioWare.
Dans une interview accordée à Rock, Paper, Shotgun, James Ohlen – qui a prêté ses talents de scénariste et de concepteur à presque tous les jeux, de Baldur’s Gate à Anthem, au cours de ses 22 années passées chez BioWare – a souligné le temps considérable qu’il a passé à jouer à Donjons et Dragons avant de trouver son emploi chez BioWare. En tant que gérant d’un magasin de bandes dessinées, il utilisait le magasin pour mener des campagnes simultanées pour trois groupes de joueurs différents, notant qu’il « n’avait pas vraiment de vie en dehors de Donjons et Dragons » dans les années 90.
L’un de ces joueurs était Cam Tofer, programmeur chez BioWare, et la réputation d’Ohlen en tant que DM lui a permis de décrocher un emploi au sein du studio. Selon lui, il était peut-être le seul qualifié, avec un nombre d’heures de jeu de rôle franchement stupéfiant à son actif. Citant la fameuse » règle des 10 000 heures « , selon laquelle les psychologues Herbert Simon et William Chase suggèrent que la pratique assidue – au moins 10 000 heures dans le cas des maîtres d’échecs – est plus importante que le talent inné pour devenir un expert en quelque chose, Ohlen a laissé entendre qu’il avait peut-être largement dépassé ce nombre avant d’arriver chez BioWare.
« Je pense qu’au moment où j’ai été embauché par BioWare, j’avais fait 20 000 heures de maîtrise de donjon. C’était ridicule. Je dois beaucoup à D&D. Mes amitiés, ma carrière, ma stabilité mentale. »
Mais ce n’est pas seulement le nombre d’heures qu’Ohlen a apporté au studio. Le cofondateur de BioWare l’a encouragé à utiliser ses énormes classeurs – remplis à ras bord de notes sur les personnages et la construction du monde – dans le cadre de son nouveau travail. Au départ, ce n’était pas l’intention d’Ohlen – cela lui avait semblé « narcissique » – mais cela a accéléré son processus d’écriture : « Tous les personnages avaient une personnalité que je connaissais déjà.
De ces classeurs sont nés des personnages comme Minsc et Boo, interprétés par Tofer et qui ont refait surface dans Baldur’s Gate 3. Le compagnon mage Edwin et l’antagoniste de Baldur’s Gate 2, Jon Irenicus, sont également nés des campagnes sur table d’Ohlen.
J’ai fait un peu de DM ces dernières années, mais l’idée de mener trois campagnes simultanées est stupéfiante. Les efforts d’Ohlen donnent à mes tentatives l’impression de comparer un océan à une flaque d’eau en termes de profondeur et d’étendue, mais je suppose que c’est le genre de dévouement nécessaire pour créer l’un des CRPG les plus importants de tous les temps.
Ohlen a prêté ses talents à plusieurs des meilleurs jeux de rôle – et D&D a probablement influencé le reste.