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- Le scénariste de Baldur’s Gate 3 qualifie la scène de romance avec l’ours emblématique de Halsin de « moment décisif dans l’histoire du jeu » et révèle que le « papa druide » n’était pas à l’origine une option de romance.
Un développeur senior de Baldur’s Gate 3 a qualifié la scène de romance avec l’ours Halsin de « moment décisif dans l’histoire du jeu », parce qu’elle invite à bras ouverts les auteurs de fanfictions.
Vous connaissez certainement la scène de romance avec le grand ours dans Baldur’s Gate 3. Elle a été jouée avant le lancement par le développeur Larian au cours d’un livestream qui a fait la une des journaux et attiré l’attention du monde entier. Dans l’intérêt de la romance, du moins.
Aujourd’hui, à l’occasion de Develop : Brighton 2024, Baudelaire Welch, concepteur narratif principal de Baldur’s Gate 3, s’est penché sur l’approche de Larian en matière de romance. « La romance est l’une des parties les plus intéressantes d’un fandom que l’on puisse créer », a déclaré Welch lors de sa présentation. « Les gens écriront sur une bonne romance dans les fanfictions pendant des années. L’analyse des personnages dans ces débats se poursuivra pendant très longtemps.
« Prenez la scène de l’ours dans Baldur’s Gate 3. Pourquoi a-t-elle eu un tel impact sur les gens ? » a déclaré l’ancien développeur de Larian. « C’est ce que cela signifiait pour moi lorsque j’étais impliqué dans Baldur’s Gate 3. Cette scène marque un tournant dans l’histoire du jeu, où la communauté des fanfictions a l’impression de ne pas être une sous-culture, mais d’être le public majoritaire auquel on s’adresse dans une scène et dans le jeu dans son ensemble », poursuit Welch.
Le développeur a ensuite révélé qu’il était bien conscient de toutes les blagues que les joueurs faisaient depuis des années sur ce qu’ils voulaient faire au » druide Halsin » lorsque Baldur’s Gate 3 était en accès anticipé. Il s’avère qu’à ce stade du développement, Halsin n’était pas une option de romance pour les joueurs, mais Larian a changé de cap en constatant l’intérêt que Halsin avait suscité chez les joueurs.
« Afin de toucher cette partie de la communauté, Larian leur a donné une scène incroyablement ridicule qui reprend littéralement une identité et un nom de la communauté gay – l’ours gay devient l’ours gay, si quelqu’un a déjà fait le lien », poursuit Welch, faisant référence au livestream où la forme d’ours d’Halsin a été séduite par Astarion.
Si vous ne le saviez pas déjà, l' »ours gay » dont parle Welch est un argot gay désignant un « homme homosexuel grand et poilu qui s’identifie à l’étiquette « ours » », comme le décrit le site LGBTQIA Wiki. « Un ours combine l’expression de genre, l’identité de genre et la sexualité ; un homme hétérosexuel grand et poilu ne serait pas un ours. Il s’agit généralement d’hommes de plus de 30 ans à la présentation masculine, dont la corpulence peut inclure un gros ventre, des jambes et/ou des fesses », poursuit la description.
« Et cela donne l’impression de donner aux joueurs quelque chose de la tradition de la crackfic, ou simplement quelque chose de votre trou de shitposting Discord, et de le présenter comme une fonctionnalité grand public. Cela donne l’impression que tout le temps que vous avez passé à plaisanter avec vos amis est validé, vu, et combien de jeux vous ont fait ressentir cela auparavant ? ». conclut Welch.
Ce n’est pas la première fois que la scène de l’ours est abordée par un développeur de Baldur’s Gate 3. En début d’année, Greg Lidstone, directeur des performances de Larian, a révélé qu’un coordinateur de l’intimité avait été utilisé pour la scène de la romance avec l’ours afin que tous les acteurs impliqués dans la scène se sentent à l’aise, et qu’il y ait quelqu’un pour tenir tête au réalisateur s’il prenait la « mauvaise décision ».
Les responsables de Baldur’s Gate 3 se réunissent à l’endroit même où ils ont réfléchi à la façon de terminer le RPG il y a deux ans pour discuter du « décollage » de la suite : « Les esprits sont au beau fixe.