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  4. Le sadique de Baldur’s Gate 3 invente la « VictoriaBomb », un moyen « absolument détraqué » de battre les boss de fin de partie en enfreignant une règle fondamentale de D&D.

Un joueur de Baldur’s Gate 3 a trouvé une « arme » si mortelle qu’elle brise le système de combat au tour par tour du jeu, vous permettant de vaincre presque n’importe quel ennemi en l’attendant simplement.

Cet article contient des spoilers sur une quête secondaire de Baldur’s Gate 3.

Si vous vous rendez au palais de Cazador dans Baldur’s Gate 3, vous tomberez probablement sur une porte verrouillée qui dégage de très mauvaises ondes. Une aura nécrotique s’échappe de la porte, infligeant des dégâts considérables à quiconque s’y trouve. Malheureusement, pour progresser dans la quête, vous devrez probablement franchir cette porte, où vous trouverez la source de ces vibrations rances.

La découverte macabre est que la source est le cadavre d’une enfant morte, Victoria. Dans mon jeu, j’ai utilisé Shadowheart pour lever la malédiction afin que mon groupe puisse se trouver dans la même pièce que le corps de Victoria, mais comme je l’ai appris au cours des dernières semaines, l’option  » normale  » n’est pas celle que tous les joueurs choisissent.

Dans un message sur Reddit, un joueur a avoué que « étant un Tav normal, j’ai immédiatement mis [Victoria] dans mon inventaire, j’ai quitté le palais et je suis allé au camp où je l’ai déposée dans un coin sombre pour un usage ultérieur ».

Il semble qu’il n’ait pas fallu longtemps pour utiliser son nouvel outil. Le joueur, qui l’a baptisé  » VictoriaBomb « , explique qu’il l’a recruté pour la délicate mission Steel Watch Foundry, qui l’oppose à plusieurs automates imposants du jeu dans ce qui a été l’un de mes combats de boss préférés. J’étais assez content de moi lorsque j’ai bloqué le Giga-Watcher dans ses mouvements défensifs avec la magie de foudre contre laquelle il est faible, mais encore une fois, c’est la façon normale de jouer. Notre sadique de Baldur’s Gate a décidé de libérer VictoriaBomb.

Tous ces dégâts nécrotiques pourraient venir à bout de la plupart des ennemis (à l’exception de quelques morts-vivants qui pourraient avoir une immunité naturelle), mais notre héros s’est rendu compte que VictoriaBomb était encore plus puissante qu’il ne le pensait : À mon tour, j’ai remarqué que sa malédiction n’adhérait pas au combat au tour, mais qu’elle frappait tout ce qui se trouvait dans sa zone d’effet toutes les quelques secondes ». Si l’on ajoute à cela le protocole d’autodestruction intégré aux gardiens, le combat chaotique s’est achevé en quelques instants, le groupe du joueur n’ayant pas bougé après ce premier jet.

Le créateur de la VictoriaBomb a d’abord plaisanté en disant qu’il l’avait « séquestrée dans mon camp pour une utilisation future », avant d’avouer que « je sais que c’est absolument cassé » et qu’il a l’intention de recharger le combat de Foundry pour le faire « équitablement ». Je dirais que presque tout dans Baldur’s Gate 3 est équitable, mais tout ce qui contourne le système de tour par tour du jeu ruine fondamentalement ce que D&D est censé être, et c’est donc une exception que je ferais à cette règle.

Par coïncidence, jeter des objets au hasard dans des boîtes est un excellent moyen de déclencher la pire fin de Baldur’s Gate 3.