Le RPG occidental qui a défini les JRPG a enfin le remake qu’il mérite.

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Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord est le RPG le plus important jamais créé, et ce prédécesseur direct de Dragon Quest et Final Fantasy a enfin droit au remake qu’il méritait depuis plus de 40 ans.

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Digital Eclipse est un studio connu pour ses collections rétro qui vont bien au-delà de la simple reprise de jeux classiques. Des projets récents comme Atari 50 et The Making of Karateka sont de véritables documentaires interactifs, et le studio s’est forgé une réputation qui n’est pas seulement celle d’une maison d’émulation, mais aussi celle d’un véritable gardien de l’histoire des jeux. C’est pourquoi la sortie soudaine d’un remake de Wizardry par ce studio est si excitante.

Cette nouvelle édition de Wizardry est réalisée en 3D avec le moteur Unreal, mais les développeurs affirment que malgré l’apparence, « sous le capot se trouve le jeu authentique ». L’interface originale de l’Apple II apparaît même en surimpression pendant que vous jouez, afin que vous puissiez voir exactement à quoi elle ressemblait à l’époque. De nombreuses améliorations de la qualité de vie ont été apportées pour rendre l’exploration du jeu un peu moins frustrante, mais il existe des boutons pour les désactiver afin que vous puissiez profiter des fréquentes horreurs de la courbe de difficulté d’origine.

Le remake de Wizardry est disponible dès à présent sur GOG et Steam Early Access au prix de 30 USD. Le jeu est jouable du début à la fin, mais les développeurs précisent que de nombreux détails visuels doivent encore être ajoutés et que quelques bugs risquent de se produire. Les développeurs espèrent que la version 1.0 sortira avant la fin de l’année 2024. Des versions pour consoles pourraient suivre après la sortie de la version 1.0 pour PC, mais les développeurs ne se sont pas encore engagés à le faire.

Si vous jouez depuis moins de 40 ans, vous vous demandez peut-être quel est l’intérêt de Wizardry. Ce n’était pas le premier jeu de rôle numérique, mais c’était le premier à vous permettre de contrôler un groupe complet de personnages. En 1981, Wizardry et Ultima ont cimenté la définition des jeux de rôle sur ordinateur et ont servi d’inspiration commune pour pratiquement tous les jeux du genre qui allaient suivre.

Ultima et Wizardry ont tous deux été traduits pour les ordinateurs japonais quelques années après leur sortie originale, et ce dernier s’est avéré être une influence particulièrement forte pour une génération naissante de développeurs légendaires au Japon. Yuji Horii a créé Dragon Quest – le premier JRPG – dans le but précis d’apporter les joies de Wizardry à un public plus décontracté sur les consoles.

Hironobu Sakaguchi, l’homme qui a eu l’opportunité de créer Final Fantasy à la suite du succès de Dragon Quest, a également cherché à capturer l’esprit de Wizardry dans son propre jeu. Dans une interview japonaise traduite dans le livre Power-Up de Chris Kohler, Sakaguchi a déclaré que les RPG étaient « totalement différents des jeux d’arcade de l’époque – il y avait une histoire et on pouvait y jouer longtemps. C’est ainsi que je suis tombé dans ce qu’on appelait les jeux de rôle, et après cela, je ne suis presque plus allé en cours. Je passais des nuits blanches à jouer à Wizardry ».

L’influence de Wizardry est indéniable. Sans lui, les RPG occidentaux et les JRPG seraient radicalement différents de ce qu’ils sont aujourd’hui. Alors que vous attendez avec impatience Final Fantasy 7 Rebirth, il n’est pas inutile de revenir sur le jeu qui a tout déclenché.

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