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- Le roguelike légendaire Dead Cells reçoit sa dernière mise à jour après 7 ans, avec de nouveaux monstres, de nouvelles armes, de nouvelles options d’accessibilité, et plus encore.
Cela fait un peu plus de sept ans que le légendaire roguelike Dead Cells est apparu sur nos écrans en accès anticipé, et aujourd’hui, il reçoit sa dernière mise à jour, ainsi que des messages de remerciement de la part des développeurs.
Dead Cells est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de roguelike du moment, mais sa fin a été annoncée pour la première fois en février, et nous savions donc qu’elle allait arriver. La mise à jour 35 – » La fin est proche » – porte bien son nom et, comme l’indiquent les notes de mise à jour sur Steam, elle apporte trois nouveaux monstres, armes et mutations, plus de 40 nouvelles têtes à personnaliser, de nouvelles options d’accessibilité, et bien d’autres choses encore. Ces options d’accessibilité comprennent un bouton pour centrer la minimap sur le joueur, la possibilité de tracer des pointes, la possibilité d’ajouter un arrière-plan à la plupart des textes, et des moyens d’ajuster le comportement de la caméra du jeu.
C’est sans compter les nouveaux affixes légendaires – comme celui qui augmente votre multiplicateur de critique avec votre or – et un tout nouvel effet de biome appelé Biomes maudits, qui vous permettra d’obtenir des récompenses supplémentaires en combattant les monstres maudits au visage frais ajoutés dans la mise à jour.
À la fin des notes de patch, les développeurs disent « merci pour tout » à tous les joueurs de Dead Cells. Une courte déclaration se lit comme suit : « Merci pour votre dévouement, votre passion et vos commentaires. Dead Cells ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans vous tous.
« Et un grand merci à tous ceux qui ont travaillé sur le jeu, des anciens membres de Motion Twin à tous ceux d’Evil Empire ».
Séparément, sur Twitter, Evil Empire – qui a soutenu Dead Cells pendant environ cinq ans avec ses DLC et ses mises à jour – s’est fait l’écho de ce sentiment. Il déclare : « Un grand merci à tous les membres de la communauté, nous avons passé un très bon moment à créer un contenu fou avec vous, et bien sûr merci à Motion Twin de nous laisser jouer avec votre création ! ».
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