Le retour haptique du PSVR 2 pourrait encore utiliser le moteur de vibration d’une manette de PS4

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Une récente publication sur le blog PlayStation a révélé les itérations de R&D et de matériel qui ont servi au développement du PSVR 2, et il a été confirmé que l’un des prototypes utilisait le moteur de vibration de la manette de la PlayStation 4.

Le retour d’informations haptiques reste une caractéristique propre à la PlayStation 5 et, dans le monde des meilleurs casques VR, il est entièrement exclusif à la dernière visière de Sony. On apprend aujourd’hui que, dans les premières versions de cette fonctionnalité, les ingénieurs en conception mécanique utilisaient les moteurs de vibration de la DualShock 4 pour la mettre en œuvre.

Dans une interview accordée au PlayStation Blog, Yasuo Takahashi, principal chef de produit chez SIE, a déclaré que « les ingénieurs en conception mécanique ont retiré le moteur de vibration d’une manette sans fil DualShock 4 et l’ont fixé au PS VR pour l’essayer.

« Ils ont constaté que cela augmentait le sentiment d’immersion et la sensation de réalité, bien qu’il y ait eu des difficultés à intégrer cette fonction dans le casque.

Après d’autres essais, il s’est avéré que l’un de ces moteurs pouvait également être utilisé pour suivre les mouvements de l’oreillette :

« C’est pourquoi nous avons créé le prototype suivant, « Eye Tracking Evaluation Prototype Part 2″, avec un moteur intégré, et nous avons testé l’influence du moteur sur le suivi des yeux et de la tête », a ajouté M. Takahashi.

Il s’agit d’une suite intelligente de la conception de la manette de la PS4, puisque la DualShock 4 était dotée d’une fonction innovante qui permettait à la console d’anticiper l’utilisation si les moteurs à l’intérieur de la manette de jeu détectaient un mouvement. C’est pourquoi, si vous avez laissé votre PlayStation 4 allumée mais que vous êtes allé dans une autre pièce, par exemple, l’écran peut s’éteindre, et si vous bougez la manette d’une manière ou d’une autre, l’écran redevient lumineux.

Le prototype original comprenant le moteur de la DualShock 4 est visible ci-dessous.

Il n’est pas certain que ce moteur particulier soit celui qui a finalement été utilisé dans le casque PSVR 2, car ces citations de Takahashi sont les seuls détails fournis à ce sujet, et ce qui est clair, c’est que l’appareil a connu plus de sept itérations de prototypes au cours de son développement.

Cela dit, les images ci-dessous, issues du démontage du casque par Sony, montrent un moteur étonnamment similaire à celui du prototype ci-dessus. Nous ne pouvons pas confirmer qu’il s’agit du même moteur, mais étant donné leurs similitudes, il est agréable de voir à quel point le matériel de Sony est itératif d’une génération à l’autre.

Le PSVR 2 continue de recevoir les éloges des critiques et des fans, surtout maintenant qu’il est plus facilement disponible dans une plus grande sélection de détaillants et que sa liste de jeux PSVR 2 à venir s’allonge.

Ailleurs dans le blog, Takahashi a également révélé que le prototypage et le développement de la deuxième plateforme VR de Sony ont commencé en 2017, un an seulement après le lancement du premier PSVR.

L’interview explique également comment les contrôleurs VR2 Sense ont été développés et explique en détail comment les studios PlayStation ont contribué à leur création.

Dans d’autres nouvelles concernant la RV, il semble que le Meta Quest Pro n’ait pas été annulé, malgré les rapports de la semaine dernière qui affirmaient le contraire. Alors que le Meta Quest 3 se prépare à sortir dans le courant de l’année et que l’Apple Vision Pro attend dans les coulisses, le marché de la RV semble prêt pour un combat intéressant en 2024.

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