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- Le resserrement de la SBMM par les développeurs de Finals a relancé en un temps record le débat préféré de tous les fans de FPS.
The Finals est le nouveau FPS le plus populaire du moment, ce qui signifie que le sujet du matchmaking basé sur les compétences devait surgir tôt ou tard. Avec un récent correctif apportant des modifications pour des « parties de meilleure qualité » peu de temps après le lancement complet de The Finals, ce moment est arrivé.
Maintenant que la mise à jour a eu quelques jours pour s’installer, les fans se sont rendus sur des forums en ligne pour exprimer leurs opinions.
« Quoi qu’ils aient fait pour le matchmaking, il est devenu la fête la plus passionnée, la plus méta, la plus avide de meurtres, la plus suante qui soit », dit un fan. « La bêta ? Phénoménale. Les premiers jours ? Phénoménaux. Maintenant ? Horrible.
« Pourquoi le sais-je ? Parce que malgré l’énorme afflux de joueurs, j’ai été confronté aux mêmes sueurs dans des matchs différents, sur deux jours distincts. Je suis fatigué des jeux modernes. J’étais impatient de jouer à ce jeu parce qu’il était juste amusant pour l’amour du plaisir ».
Les arguments contre la forme actuelle du matchmaking basé sur les compétences de The Finals sont similaires à ceux que l’on trouve ailleurs. Le FPS dispose d’un mode classé conçu pour des parties intensément compétitives, alors pourquoi ne pas laisser les listes de jeu plus décontractées se contenter de cela ?
Les joueurs disent également qu’ils ne sont généralement pas opposés à l’idée d’un matchmaking basé sur les compétences, en particulier lorsqu’il est mis en œuvre de manière souple, bien que la version actuelle proposée dans The Finals soit trop stricte.
« Vous pouvez garder les 20 % les plus performants et les 20 % les moins performants dans des lobbies différents », explique un fan. Mais le modèle de « compétence moyenne de l’équipe » utilisé par la plupart des jeux de tir modernes est une véritable poubelle.
D’autres, en revanche, ne voient pas d’inconvénient à la mise en œuvre de la SBMM. En théorie, les matchs seront probablement plus serrés, mais cela ne devrait pas se traduire par des parties déséquilibrées où l’on se fait écraser jusqu’à l’oubli – ce qui est amusant pour l’un, mais moins pour l’autre.
« Si vous ne pouvez pas vous amuser en jouant à un jeu PVP contre des joueurs de votre niveau, vous n’êtes pas un bon sportif et votre opinion sur le sujet n’a aucune valeur », dit un fan. « Les développeurs ne vont pas supprimer SBMM juste parce que vous faites une crise et que vous descendez les gens sur Reddit.
Bien entendu, tout le monde ne prend pas le débat au sérieux, d’autres s’amusent à tourner la situation en dérision.
Si The Finals est votre première introduction au débat sur le matchmaking basé sur les compétences, il s’agit généralement d’un débat entre le plaisir et la compétition. Certains préfèrent les matchs plus chaotiques où l’on peut piétiner ou être piétiné, tandis que d’autres sont plus enclins à se battre sur un pied d’égalité.
Il y a bien plus que cela, évidemment. Plus généralement, le matchmaking basé sur les compétences peut entraîner une mauvaise qualité de connexion dans les jeux, en fonction de la configuration du serveur et de la façon dont le jeu donne la priorité aux joueurs qui entrent dans un lobby.
Bien que le sujet apparaisse dans de nombreux jeux FPS, nous l’avons vu plus récemment dans Call of Duty Modern Warfare 3, et ce n’est pas la première fois non plus. Activision a récemment publié une rare déclaration sur le sujet pour dire aux fans que l’équipe a vu l’agitation et prévoit d’expliquer plus clairement ce qu’elle fait à ce sujet.
En ce qui concerne The Finals, Embark Studio n’a pas encore fait de commentaires. Reste à savoir si l’équipe est satisfaite du matchmaking, mais il vaut mieux garder un œil sur les notes de patch pour l’instant.
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