Le responsable de Starfield et de Bethesda déclare que « Morrowind, ses thèmes et son ambiance générale ont été une grande source d’inspiration » pour la planète et la ville principales du DLC Shattered Space.

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Starfield Shattered Space est enfin arrivé, ajoutant une extension scénaristique conséquente à l’aventure de science-fiction en monde ouvert de Bethesda. Alors que le développeur travaillait sur son dernier jeu, il s’est tourné vers l’un de ses classiques les plus populaires, The Elder Scrolls 3 : Morrowind, qui a inspiré l’atmosphère de la planète centrale de Shattered Space et plus particulièrement de la ville de Dazra.

« Nous aimons vraiment l’esthétique de la planète, et de la ville de Dazra en particulier », explique Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio Bethesda, dans une interview accordée à Serial Gamers. Il explique comment Starfield Shattered Space permet aux joueurs d’explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim.

« Je pense qu’elle est vraiment unique d’un point de vue fictionnel et esthétique, surtout si on la compare aux autres villes du jeu. Elle raconte l’histoire d’une faction humaine à la limite de la civilisation « normale ». Elle repousse les limites de l’esthétique NASAPunk du jeu, certes, mais aussi, à bien des égards, les limites de ce qui est ou n’est pas culturellement acceptable. En fait, Morrowind, ses thèmes et son ambiance générale ont été une grande source d’inspiration.

L’aspect et la culture de la planète Va’ruun, théâtre principal de la première et très attendue extension Starfield, ont fait l’objet d’une discussion essentielle et évolutive au sein de Bethesda. « Nous avons beaucoup discuté de l’aspect de Va’ruun’kai à l’époque », explique Pagliarulo. « Mais c’est intéressant, car l’une des raisons pour lesquelles nous n’avons jamais vraiment étoffé leur monde natal sur le papier, c’est que nous espérions vraiment qu’un jour, d’une manière ou d’une autre, nous serions en mesure de donner vie à la Maison Va’ruun en tant que faction jouable. Et nous pourrions donner aux joueurs des Va’ruun’kai. Et quelle que soit la façon dont vous voulez le décrire, Va’ruun’kai serait… bizarre. Mais à quel point ? Et dans quel sens ? Qu’est-ce qu’on pourrait faire ? »

On retrouve également des traces de Star Trek dans Shattered Space, en particulier la dureté de la planète klingonne. « Le monde klingon et Rura Penthe sont tous deux apparus comme des références », ajoute Pagliarulo. « Mais nous sommes allés encore plus loin en nous demandant comment rendre cet endroit beau à la manière spécifique des Va’ruun.

Todd Howard revient sur le développement de Starfield : « Comment générer ces planètes ? Est-ce au moins une bonne idée ? OK, peut-être qu’à l’époque, non, mais nous avons fait en sorte que cela fonctionne. »

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