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Un bug de Starfield était apparemment si amusant que le chef du studio Bethesda a demandé aux développeurs du jeu de ne pas le corriger.
Dans une interview accordée à GameIndustry.biz, Pete Hines a évoqué les « problèmes techniques » qui ont rendu les jeux de Bethesda tristement célèbres au fil des ans. En réponse, il a écarté les bugs de Starfield, demandant « bien sûr qu’il y a des bugs, mais est-ce que cela nuit à votre expérience ? ». En fait, il a suggéré qu’un des bugs était tellement amusant qu’il a peut-être même renforcé son expérience du jeu.
« Sur Neon, une planète entièrement recouverte d’eau et sur laquelle se trouve une ville, nous avions un bug qui permettait à un requin de monter dans un ascenseur. Les portes de l’ascenseur s’ouvraient au niveau de la rue et le requin en sortait en glissant – tout le monde criait et se mettait à courir dans tous les sens. Je me lance avec des armes, les gens crient et les gardes courent ».
En mettant de côté les requins extraterrestres qui pourraient exister sur Neon et la possibilité qu’ils soient assez intelligents pour utiliser un ascenseur, on aurait pu penser que c’était le genre de bug que l’on chercherait à résoudre assez rapidement. Pas Hines, apparemment : « J’ai dit : « Ne retirez pas ce bug du jeu ! ».
Malheureusement, Hines se dit « presque certain » que l’équipe n’a pas tenu compte de ces commentaires, et il est donc peu probable que vous découvriez des grands blancs vivant dans des ascenseurs sur Neon ou ailleurs. Sur le long terme, c’était probablement une bonne chose : les performances de Starfield sont plutôt bonnes, et bien qu’il y ait quelques bugs, j’en ai rencontré beaucoup moins que ce à quoi j’aurais pu m’attendre sur la base des autres jeux Bethesda. Pas de requins, cependant.
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