Le responsable de Star Wars Outlaws explique comment les relations avec les factions criminelles « se prêtent très bien à un jeu en monde ouvert »

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Star Wars Outlaws semble être une autre représentation magnifiquement fidèle d’une galaxie très lointaine, mais je suis plus intéressé à jouer le rôle d’une crapule de l’espace avec des problèmes d’engagement criminel, ce que ce jeu permet heureusement aussi.

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Dans Star Wars Outlaws, nous incarnons Kay Vess, un type de Han Solo qui, au début du jeu, n’est fidèle à personne d’autre qu’à son animal de compagnie Nix, un raton laveur extraterrestre. Cela signifie que Kay peut nouer des relations et se forger une réputation auprès de plusieurs organisations criminelles, appelées syndicats, du gang de Jabba le Hutt au Crimson Dawn (qui abrite le personnage d’Emilia Clark dans Solo : A Star Wars Story).

Vous pouvez améliorer votre réputation auprès de chaque faction en accomplissant des quêtes et des petits boulots pour eux, ou en choisissant sournoisement un camp lors des parties du jeu basées sur le choix. Kay peut trouver des informations compromettantes sur un gang, mais vous pouvez décider de les vendre à un rival pour en tirer profit. Si vous avez des relations négatives avec une faction, celle-ci vous enverra des primes, mais vous aurez toujours accès à toutes les quêtes car, encore une fois, les criminels de l’espace ont des problèmes d’engagement.

« La liberté est sa principale valeur dans la vie », explique Matthieu Delisle, concepteur principal des systèmes, dans une interview accordée à Game Informer. « En ce sens, son interaction avec les syndicats n’est pas une question d’allégeance, ni même d’amitié. Il s’agit de savoir comment elle utilise les syndicats autant qu’ils l’utilisent, pour atteindre ses objectifs. »

Delisle précise que l’on peut travailler avec tous les syndicats simultanément sans avoir à « s’engager réellement auprès d’un en particulier ». Plutôt que de vous enfermer dans certains scénarios, « la réputation est vraiment liée à la façon dont vous, en tant que canaille, naviguez dans le monde et le monde souterrain ». Cette attitude sans engagement « se prête très bien à un jeu en monde ouvert », poursuit Delisle. « Vous pouvez choisir de travailler pour un syndicat ou pour un autre, en fonction de vos objectifs du moment.

Le système de réputation de Star Wars Outlaws modifiera « le gameplay autour de l’histoire » plutôt que « l’histoire elle-même ».

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