Le responsable de l’histoire de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 révèle en toute décontraction que les joueurs n’ont pas trouvé ses œufs de Pâques préférés, alors « je n’en parlerai pas »

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Certains des meilleurs œufs de Pâques de The Witcher 3 et/ou Cyberpunk 2077 n’ont apparemment pas encore été découverts, selon Marcin Blacha, responsable de la narration chez CDPR.

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Blacha a parlé de l’approche de CDPR en matière d’œufs de Pâques lors d’un récent podcast avec d’autres développeurs. Il a été directeur de l’histoire sur Cyberpunk 2077 et scénariste en chef sur The Witcher 3. Il travaille chez CDPR dans un rôle d’écriture depuis le premier Witcher.

Le directeur de jeu Sebastian Kalemba, qui travaille actuellement sur The Witcher 4 Polaris, demande à Blacha comment les œufs de Pâques sont créés au cours du développement (vers 41 minutes), et le directeur de l’histoire explique que « si nous parlons des œufs de Pâques et de toutes ces petites choses amusantes dans le jeu, le fait est qu’on ne peut pas vraiment les planifier. Ce n’est pas comme si nous avions une liste d’œufs de Pâques et que nous les créions.

« Disons que vous êtes en train de créer un jeu et que c’est la quatrième année. Vous êtes vraiment fatigué, puis vous avez cette idée et vous ne pouvez pas vous empêcher de la réaliser. C’est ainsi que naissent les œufs de Pâques dans nos jeux. Parfois, cette idée est si bonne que d’autres personnes se joignent à vous et que quelque chose de spectaculaire émerge.

« Pour être honnête, ma préférée de ces petites choses amusantes, ces œufs de Pâques, est encore un secret », dit-il en plaisantant. « Pour autant que je sache, ils n’ont pas encore été découverts. Ils sont vraiment, vraiment difficiles à découvrir, alors je n’en parlerai pas ».

Plus intéressant encore, Blacha ne précise pas à quelle franchise il fait référence ici. Compte tenu de son histoire avec CDPR, ces œufs de Pâques négligés pourraient se cacher dans Cyberpunk 2077 ou dans n’importe quel jeu The Witcher, pour autant que nous le sachions. Je parierais qu’il s’agit de The Witcher 3 ou de Cyberpunk 2077, mais ce n’est qu’une supposition.

Le codirecteur des histoires, Tomasz Marchewka, intervient pour dire qu’en tant que joueur, il peut être gêné par les œufs de Pâques et, bien qu’il reconnaisse qu’il y a un temps et un lieu pour eux, il estime qu’il est possible qu’ils deviennent incontrôlables et qu’ils brisent l’immersion. Cela incite Blacha à expliquer son raisonnement. Il estime que « c’est un moyen pour les développeurs de se connecter directement avec le joueur, et pas à travers le jeu, à travers l’histoire dans notre cas, mais à travers quelque chose de plus personnel ».

« Disons que j’aime Doctor Who et que je crée un œuf de Pâques Doctor Who dans le jeu. C’est quelque chose qui vient de mon cœur et qui s’adresse aux joueurs. Certains d’entre eux ne l’aimeront pas, c’est évident, mais d’autres l’aimeront, et c’est comme un lien personnel ».

Je vais vous dire qui ne trouvera pas ces œufs de Pâques : Andreszj Sapkowski, l’auteur de The Witcher, qui n’a pas joué aux RPG qui ont fait sa renommée.

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