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- Grounded – Test, guide & avis : 10 conseils et astuces pour maîtriser le jeu -
- Le responsable de l’équilibre d’Helldivers 2 déclare que l’approche « ne pas faire d’améliorations, seulement des améliorations » est une mauvaise idée, alors que la communauté réagit aux améliorations des armes de pointe.
Alors que la communauté de Helldivers 2 découvre une toute nouvelle méta à la suite d’un correctif d’équilibrage majeur qui a porté un coup de massue aux favoris comme le railgun et le bouclier personnel, un responsable de l’équilibrage du développeur Arrowhead a conseillé aux joueurs d’apprendre à accepter les baisses plutôt que de demander sans cesse des améliorations.
« Depuis la sortie du jeu, j’ai vu beaucoup de gens dire ‘Ne pas Nerf, seulement Buff’ et d’autres idées similaires », écrit Patrik Lasota, chef des tests de produits et responsable des commentaires et de l’équilibre du jeu. « En tant que concepteur, je peux vous dire que ce n’est pas une bonne idée, mais je comprends ce sentiment. Trop souvent, dans l’industrie du jeu, la fantaisie de base, et ce qui rend une arme agréable et amusante, est ignorée au nom de l’équilibre.
« Je crois que les joueurs ont peur des nerfs, car ils risquent de gâcher la fantaisie d’une arme, de gâcher leur plaisir », ajoute Lasota. « Il est très important pour nous de faire preuve de prudence afin de ne pas gâcher l’imagination et le plaisir lorsque nous procédons à des neutralisations. Nous espérons que vous, nos joueurs, nous direz quand nous franchissons cette ligne par inadvertance.
Cette rustine a-t-elle franchi cette limite ? Il est trop tôt pour le dire, mais à première vue, cela ne semble pas être le cas. Une grande partie de la morosité ambiante ressemble à des réactions spontanées de nerf, ce qui est tout à fait normal et attendu, mais je vois déjà beaucoup de gens adopter avec enthousiasme les nouveautés et se rendre compte que leurs personnages préférés, qui ont subi des nerfs, peuvent encore faire le travail. D’après mon expérience, c’est un très bon signe de voir les joueurs résister aux nerfs dans de nombreux jeux depuis de nombreuses années.
Ce message fait écho à ce qu’un autre développeur d’Arrowhead a déclaré immédiatement après la publication du correctif : « Avoir son jouet favori neutralisé, ça craint ». Le but, a répété Arrowhead, est de « vous offrir un large éventail de choix d’armes, où chaque arme a sa raison d’être et où aucune n’est strictement meilleure qu’une autre ». Quand tout le monde fait tout rater la semaine prochaine parce que l’arme est, pour le dire gentiment, nulle, c’est difficile à gérer. Et pour reprendre les propos de Lasota, un flot incessant de buffs fera inévitablement en sorte que chaque arme se sente fonctionnellement la même – sans inconvénients particuliers pour équilibrer leurs forces – et finira par rendre le jeu trop puissant jusqu’à l’oubli.
La bonne nouvelle, c’est que cette mise à jour a apporté des améliorations intéressantes qui ont bouleversé le gameplay de façon amusante. Ce patch a amélioré le lance-flammes de 50 %, ce qui en fait un monstre qui cuit les Chargers dans leur coquille. Le lance-arc, considéré par certains comme le meilleur pistolet du jeu, a également remporté une victoire discrète en ne subissant aucun nerf.
Au cas où vous trouveriez le jeu trop facile, Helldivers 2 a ajouté des « dangers planétaires », notamment des tornades de feu, des pluies de météorites et « bien d’autres choses encore ».