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- Le responsable de Diablo 4 affirme que les mauvaises idées « évidentes » passaient à travers les mailles du filet parce que les développeurs ne réalisaient pas pleinement que « faire cela 2 000 fois est en fait terrible »
Adam Jackson, concepteur principal des classes de Diablo 4, explique que certaines fonctionnalités largement décriées n’ont tout simplement pas fait l’objet de suffisamment de tests pour que Blizzard se rende compte qu’elles étaient fastidieuses à concevoir.
Lors d’un entretien avec le streamer Raxxanterax (horodaté ici), Jackson a expliqué que le processus de test interne des fonctionnalités de l’équipe de Diablo 4 est un peu plus robuste qu’auparavant. Bien que l’on ne sache pas exactement ce qui a changé, il semble que les développeurs consacrent simplement plus de temps à s’assurer que les nouvelles fonctionnalités seront bien accueillies.
« C’est là que l’on trouve des choses qui semblent évidentes pour les joueurs, qui étaient de mauvaises idées mais qui semblaient être de bonnes idées lorsque nous étions assis dans la salle pour en parler », a déclaré Jackson, en citant l’exemple du nouveau système de tempérament de la Saison 4, dans lequel une animation non skippable est jouée lors du tempérament des objets.
Parfois, les choses passent entre les mailles du filet : « Hé, faire ceci 2000 fois est en fait terrible parce qu’il faut attendre éternellement » ou « Eh bien, nous voulons un moment de célébration et que ce qui est cool soit cool ». Il est parfois plus difficile de trouver un équilibre entre ces deux aspects en interne. Nous avons commis cette erreur suffisamment souvent pour en être conscients. Nous créons une nouvelle fonctionnalité ou une nouvelle activité et nous nous demandons ce que cela fait de travailler pendant 200 heures.
Bien sûr, le fait que Diablo 4 Saison 4 soit la première saison à faire l’objet d’un test public avant sa sortie complète est également un atout, car les testeurs ont eu tout le temps d’identifier les problèmes et d’en faire part aux développeurs. C’est pour cette raison que les notes de patch de la saison 4 de Diablo 4 sont un véritable concentré de 10 000 mots d’ajustements d’équilibrage, de corrections de bugs et d’améliorations de la qualité de vie.
La saison 4 sera lancée le 14 mai.
Avant la saison des changements de butin de Diablo 4, Blizzard annonce d’autres remaniements de systèmes « de même ampleur » et se dit « très ouvert à la révision d’autres parties du jeu ».