- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Le responsable de Baldur’s Gate 3 déclare que Larian « a commencé à proposer des idées pour Baldur’s Gate 4, et elles ne nous ont pas enthousiasmés ».
Un développeur de Baldur’s Gate 3 affirme que Larian a essayé de « proposer des idées pour Baldur’s Gate 4 », mais qu’elles « n’ont enthousiasmé personne ».
S’adressant à Serial Gamers lors du salon Digital Dragons en Pologne en début de semaine, le directeur narratif de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, a abordé la question de la tentative de Larian de créer un autre jeu Baldur’s Gate. Au début du mois, le studio a annoncé qu’il ne ferait pas Baldur’s Gate 4. Par conséquent, si un nouveau jeu de la série voit le jour, il sera réalisé par un autre studio pour le compte de l’éditeur Wizards of the Coast.
« Pour nous, il n’y avait rien d’inachevé que nous voulions dire, nous voulions aller vers d’autres mondes », a déclaré Smith à propos de la fin de Baldur’s Gate 3. « Nous avons essayé, nous avons commencé à lancer des idées pour Baldur’s Gate 4, mais elles ne nous ont pas enthousiasmés, nous n’avions pas le feu sacré. J’ai l’impression que la décision aurait dû être plus difficile à prendre qu’elle ne l’a été, mais ça n’a pas été le cas », a poursuivi le directeur narratif.
« Nous nous sommes rendu compte que nous avions le feu sacré. Et nous ne l’avions pas, alors c’était évident – nous ne le faisons pas. Et c’est formidable de travailler dans un endroit où c’est vrai, où l’on ne vous dit pas « oui, mais ça va nous rapporter tant d’argent, alors nous allons le faire ». Cela n’a jamais été une question », a poursuivi Mme Smith. Il est triste de constater que de nombreux studios n’ont pas une totale autonomie sur ce qu’ils font et quand ils le font.
L’une des raisons pour lesquelles nous avons créé [Baldur’s Gate 3] est que nous pouvions dire : « C’est une histoire qui nous tient vraiment à cœur. C’est un cadre qui nous tient vraiment à cœur, ce sont des personnages qui nous tiennent vraiment à cœur. Et nous pensons vraiment avoir quelque chose à dire avec eux. Je pense donc que nous avons tout dit. Et nous ne devrions pas dire qu’il n’y a rien d’autre à dire, mais je ne pense pas que nous ayons envie de le dire », a ajouté M. Smith.
Le directeur narratif de Baldur’s Gate 3 a également abordé la question de l’abandon du DLC pour l’énorme RPG. En début d’année, Swen Vincke, directeur du studio Larian, a révélé que Larian envisageait un DLC pour Baldur’s Gate 3, mais qu’il l’a abandonné tout simplement parce que personne dans l’équipe n’était passionné par ce projet. Vincke a même révélé qu’une fois la décision prise, des employés l’ont remercié d’avoir annulé le DLC.
« Nous avons discuté du DLC, mais il aurait été très différent. Si ce n’était qu’une excuse pour rejouer les plus grands succès et montrer à nouveau ces personnages », a expliqué Smith. Je sais que certaines personnes veulent des fins supplémentaires, mais pour nous, c’était « non, nous avons raconté les histoires que nous voulions raconter ». Cela ne veut pas dire qu’elles ne devraient pas vivre dans l’imagination, mais pour nous, nous avons fait ce que nous voulions faire, alors nous nous serions forcés ».
Le directeur de Baldur’s Gate 3 s’est vanté d’être le « RPG de la décennie » pendant le développement, puis l’a immédiatement regretté.