Le responsable d’Assassin’s Creed Shadows répond aux « attaques motivées par l’intolérance » concernant le samouraï noir et la femme guerrière du jeu, et condamne les « attaques personnelles » contre les développeurs.

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Alors que les dirigeants d’Ubisoft s’en tenaient généralement à une ligne vague concernant les controverses encore brûlantes et les « commentaires polarisés » sur les protagonistes d’Assassin’s Creed Shadows, le producteur exécutif de la série, Marc-Alexis Côté, n’a pas mâché ses mots pour rejeter les « attaques motivées par l’intolérance » et l’idée que le studio ou ce jeu en particulier sont « motivés par des agendas modernes ».

Côté a discuté de l’histoire de la franchise Assassin’s Creed et de l’importance d’Assassin’s Creed Shadows lors d’une conférence aux BAFTA qui a pu être visionnée gratuitement en ligne aujourd’hui, le 1er novembre, et qui sera affichée sur YouTube dans un avenir rapproché. Pour ce qui est de Shadows en particulier, Côté a vu cette controverse et ne l’accepte pas.

« Rester fidèle à l’histoire signifie embrasser la richesse des perspectives humaines sans compromis », déclare-t-il vers la fin de sa présentation. « Par exemple, dans Assassin’s Creed Shadows, nous mettons en avant des personnages à la fois fictifs, comme Naoe, une femme guerrière japonaise, et historiques, comme Yasuke, le samouraï d’origine africaine. Si l’inclusion d’un samouraï noir dans le Japon féodal a suscité des questions, voire des controverses, Naoe, en tant que personnage de fiction, a également été critiquée pour son sexe.

« Mais tout comme la présence de Yasuke dans l’histoire du Japon est un fait, il en va de même pour les histoires de femmes qui ont défié les attentes de la société et pris les armes en temps de conflit. Bien que les histoires de Naoe et de Yasuke soient des œuvres de fiction historique, elles reflètent la collision de mondes, de cultures et de rôles différents, et leur inclusion est précisément le type de récit qu’Assassin’s Creed cherche à raconter – un récit qui reflète la complexité et l’interconnexion de notre histoire commune. »

Tout au long de son intervention, M. Côté a insisté à plusieurs reprises sur le fait qu’Assassin’s Creed s’appuie sur l’histoire et que, puisque « l’histoire est intrinsèquement diverse », les jeux le sont aussi. « Pour être clair, notre engagement en faveur de l’inclusivité est fondé sur l’authenticité historique et le respect des différentes perspectives, et non sur des objectifs modernes », ajoute-t-il.

Le producteur exécutif va au-delà de cette poche particulière du discours d’Assassin’s Creed Shadows et s’intéresse à l’art dans son ensemble, affirmant que la « critique légitime » reste précieuse mais doit être distinguée des « attaques motivées par l’intolérance ».

« Le climat actuel est difficile pour nos équipes de création », explique-t-il. « Elles sont confrontées à des mensonges, des demi-vérités et des attaques personnelles en ligne. Lorsque le travail dans lequel ils ont mis tout leur cœur est transformé en symbole de division, ce n’est pas seulement décourageant, cela peut être dévastateur. Ce qui me fait tenir, c’est la résilience née de la conviction que je vois chaque jour dans nos équipes. Je suis particulièrement fier de l’équipe de Shadows qui est restée fidèle à sa vision créative et aux principes fondamentaux d’Assassin’s Creed.

Sa plaidoirie ne fait que redoubler. « Lorsque nous laissons la peur étouffer nos voix, lorsque nous nous autocensurons face aux menaces, nous cédons notre pouvoir morceau par morceau jusqu’à ce que la liberté et la créativité s’étiolent », déclare M. Côté. « Nous ne pouvons pas laisser faire cela. Il est temps pour nous, créateurs, de nous engager fermement à respecter nos valeurs en racontant des histoires qui inspirent, qui interpellent et qui aident les gens à se rapprocher. Notre silence ne doit pas devenir une complicité.

Dans sa conclusion, M. Côté estime que « la réponse à la haine est de continuer à créer des expériences qui célèbrent la richesse de notre monde et capturent la magie de notre imagination collective » car « en fin de compte, la créativité est plus forte que la peur ».

Ubisoft dévoile furtivement neuf secondes de gameplay d’Assassin’s Creed Shadows lors de la dernière présentation Mac d’Apple.

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